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게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)2) 탐색과 접어 넣기의 중요성7. 「스타크래프트」를 통한 분석1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소.2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소8. 「스페셜 포스」를 통한 분석1) 스
37페이지 | 3,000원 | 2008.02.12
[미디어] 게임산업 -`스타크래프트`와 `스페셜포스` 분석
게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)2) 탐색과 접어 넣기의 중요성7. 「스타크래프트」를 통한 분석1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소.2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소8. 「스페셜 포스」를 통한 분석1) 스
37페이지 | 3,600원 | 2008.05.16
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
대해서만 분석을 했고 다른 게임제작사가 만든 게임은 기본적인 사항만 참고하여 실시간 전략 시뮬레이션의 흥행 요건을 세웠다. b.논의에 쓰인 현상은 모두 한국에서 일어나는 일로 제한을 두었다. 조사 결과, 실제로 다른 나라에서는 이미 스타크래프트의 유저들이 워크래프트로 넘어갔고 스타크래
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
스타크래프트의 등장(1) 등장계기 : 1995년 블리자드사가 발매한 워크래프트2의 영향을 많이 받음. 워2는 이전의 실시간 전략게임과 차별화된 인터페이스와 높은 게임성, 베틀넷이라는 새로운 개념의 멀티플레이를 도입하여 크게 흥행. 스타크래프트도 이에 크게 벗어나지 않는 틀안에서 새로운 배
7페이지 | 1,200원 | 2005.03.02
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