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게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14
[인터넷게임] 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안
활성화되고 있는 상황이다. 특히 네트워크 게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 인해서 폭발적으로 그 규모와 시장이 커지게 되었다. 그래서 경제성 성장에 많은 영향력을 주고 있다.본 연구는 이러한 현상에서 출발하여 온라인게임의 이해 및 국내 온라인 게임시장과 해외 게임 시장의 현황을 분석하고
41페이지 | 3,100원 | 2004.08.18
한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외 수출 국가별 비중3) 한국 게임 시장의 세계 비중4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황5. 한국 게임시장의 문제점
11페이지 | 1,000원 | 2013.08.05
[문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근1. 문화산업의 의의와 특성2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘
34페이지 | 4,000원 | 2008.03.20
(주)엔큐브 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)진성산업 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18