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[e비즈니스]E-learning 의 기술현황 및 비즈니스모델로서의 전망 분석(A+리포트)
e-learning 시장 및 기술 현황목차서론시장 현황 및 전망기술 및 표준화기술 및 산업의 발전 방향비즈니스 모델결론본론서론이러닝 정의이러닝 장점연구 목적이러닝?이러닝에 대한 전세계적인 관심이 급증하고 있음Cisco의 John Chambers는 2000년대 초반부터 e-Learning이 향후 높은 성장세를 보일 것
52페이지 | 1,500원 | 2007.02.14
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일컨텐츠 시장현황 분석 및 전망(A+리포트)
전망>복합 커뮤니케이션 활성화웹 포털 서비스의 급격한 모바일서비스 化월 정액 중심의 복합 패키지상품 활성화 예상SKT 1mm 등 쌍방향 커뮤니케이션 강화 된 서비스 출시 예상 망 개방 이슈에 따른 웹 서비스 기반 강화를 통한 모바일 서비스 사업 진출 예상생활 정보 및 특정 계층의 사용자층
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.27
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
의 증대와 게임기술의 발전으로 온라인게임시장 및 관련 콘텐츠 사업이 급성장하고 우리나라 경제에 차지하는 비중이 늘어날 전망이다. 이에 국내 온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로서 폭넓게 확대되고 있는 국내온라인게임시장의 성장가능성을 알아보고자 한
18페이지 | 1,800원 | 2009.02.27
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.12