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[컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석
디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래1. 디지털 컨텐츠 유통 경로2. 중개상 거래Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향Ⅵ. 일본 및 국내 디지털
31페이지 | 7,500원 | 2008.01.08
[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석
디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2. 정의규정 체계정비의 필요성Ⅴ. 인터넷과 디지털 지적재산권의 상호관계Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문
18페이지 | 6,500원 | 2008.01.11
해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업의 수출경쟁력1. 세계 3위의 생산대국。우리나라는 비
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.30
전략과 유형별 프로세스*● 종합지식사례: “고로 냉입사고 복구기술” 목적 및 개요회사내 관련 기술냉입사고 복구 기술국내외 냉입복구 사례참고문헌포항 3고로 냉입복구 사례광양 2고로 노황불안정 복구 사례일본 철강사 사례유럽 철강사 사례풍구~출선구 Connection 기술풍구 Level 저O/C 치
36페이지 | 2,800원 | 2010.11.29