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일본 콘솔 게임 산업의 과거와 현재, 그리고 미래Ⅰ. 서론과거 우리나라에서 ‘비디오 게임’ 이라고 하면 소수의, 아는 사람만 즐기는 컨텐츠 였다. 예전에는 ‘콘솔’ 이라고 불리는 비디오 게임이 정식 수입이 이루어지지 않았기 때문이었다. 하지만 요즘에는 정식으로 콘솔 게임들이 하나 둘씩 수
8페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정
7페이지 | 1,200원 | 2004.08.10
게임시장 제 1 절 동경 게임 쇼제 2 절 Sony는 전자회사인가? 게임회사인가?제 3 절 세계 게임 시장제 3 장 일본 게임 산업의 역사와 특징제 1 절 일본 게임 산업의 역사제 2 절 일본 게임 산업의 특징제 3 절 일본 게임 산업의 현재제 4 장 리니지(비교문화연구 방법 사용)를 통한 일본인의 특성 파악제
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게
62페이지 | 4,100원 | 2006.01.17
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