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[인지심리, 문화콘텐츠] 뇌파를 이용한 미래문화 콘텐츠 산업
뇌파를 이용한 미래문화 콘텐츠 산업◆ 목 차 ◆1. 들어가며 2. 세컨드 라이프 - 현실속의 또 다른 세계3. 뇌파 관련 기술의 발전4. 3D기술의 발전5. 미래 가상세계에 대한 경제적 전망6. 끝맺는 말1. 들어가며현대인의 일상이 일과 직장에서 가족과 여가 중심으로 바뀌고, 삶의 질에 대한 관심이 많아
10페이지 | 1,200원 | 2008.10.17
음악적 인색 채를 이용하여 한류라는 큰 매개체를 통한 문화콘텐츠의 개발
이용한 서태지라는 인물의 문화적 영향력 확대와 기존의 락페스티벌 과는 다른 서태지의 상징적인 국제 무대로서의 festival비틀즈 처럼 세계적인 아이콘으로 어떻게 알릴 것인가?.분명 우리나라에는 큰 영향력 을 행사하고 있지만 외국에서는 영향력이 많이 떨어지는게 사실입니다. 하지만 이것을 성
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터,출판만화, 영화, 방송 등과 관련된 산업① 인간의 창의력과 지식이 집약된 분야② 디지털 기술발전 및 미디어의 융합에 따른 확대 재생산③ 고부가가치를 창출하는 서비스산업의 핵심분야④ 환경친화적인 미래형 산업3. 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장
5페이지 | 1,000원 | 2006.10.09
[조직구조] 문화콘텐츠(미디어) 산업에서 갖는 `온 미디어사`의 경쟁우위
산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송 등과 관련된 산업인간의 창의력과 지식이 집약된 분야디지털 기술발전 및 미디어의 융합에 따른 확대 재생산고부가가치를 창출하는 서비스산업의 핵심분야환경친화적인 미래형 산업Ⅰ. 문화 콘텐츠 산업의 산업분석 (정 의)문화산
40페이지 | 2,100원 | 2005.08.24
(주)센소프트 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)에이치에이치컴퍼니 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)지백프로 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엘토리 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.19