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[디지털, 엔터테인먼트] 디지털 엔터테인먼트(원소스 멀티유즈)
엔터테인먼트 산업에서 사용하고 있다. 문화콘텐츠 산업은 세계적으로 성장하고 있고 시장규모가 굉장히 큰 산업이고 해외시장 진출이 상대적으로 용이한 산업이기 때문에 원소스 멀티유즈 산업의 중요성이 커지고 있다.나는 많은 원소스 멀티유즈의 많은 예중에서 미국의 히어로 시리즈에 대해 알
6페이지 | 1,400원 | 2008.10.10
콘텐츠 산업의 희망 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)`
콘텐츠 산업의 희망 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)’ 요즘 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 부가가치 높은 미래 산업이라고 할 수 있다. 그리고 영상, 음악, 게임, 정보 등의 분야에서 지속적인 성장세를 보이고 있다. 이러한 디지털콘텐츠의 경우 각 콘텐츠가 ‘원 소스 멀티 유즈’ 로 다양하
3페이지 | 400원 | 2010.10.25
원 소스 멀티 유즈의 좋은 예를 보여 주고 있다.원 소스 멀티 유즈 전략이 등장하게 된 배경은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source)로 다양한 상품(multi-use)을 개발, 배급할 경우에 시
16페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
원소스 멀티유즈의 장단점목차원소스멀티유즈의 정의사례 원소스멀티유즈의 단점원소스멀티유즈의 장점원소스멀티유즈의 전망원소스멀티유즈?하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식최근
37페이지 | 2,800원 | 2010.08.20
씨엘코엔터테인먼트(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)선우엔터테인먼트 기업분석 요약보고서입니다.
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