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[사이버사회(가상사회)] 온라인게임으로 보는 새로운 대중문화의 패러다임
리니지 게임을 비롯한 온라인 게임에 포커스를 맞추게 되었다. 그러던 중 우리는 리니지라는 게임을 조사하면서 모든 온라인게임 안에서 나타나는 가상사회의 특징들이 리니지 안에 들어있음을 발견했다. 그래서 이 게임과 함께 가상사회가 대중문화에 끼치는 영향에 대해서 살펴보고자 한다.
30페이지 | 2,100원 | 2004.01.19
[대중문화] 인터넷의 발생으로 인한 문화의 주도권 변화
대중문화 연구 - 인터넷의 발생으로 인한 문화의 주도권 변화과목명 : 대중문화 연구< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론 1. 언어문화에 미친 영향1) 인터넷 언어의 생산 ․ 소비자로서의 청소년2) 대중문화로 발전한 인터넷 언어(1) 인터넷 언어의 일상 언어로의 전파(2) 인터넷 언어와 문(3) 인터넷 언어를
18페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
리니지‘12, 15세 이용가등급 결정* 리니지 유저 수만명의 대규모 시위사건 기사화- 실제 장애인을 두고 온라인 상에서 욕설을 퍼부은 한 유저에 대해 계정압류를 바라는리니지 유저 수만명의 대규모 시위사건* 군터 서버 포세이든 70레벨 달성* 소환스터 및 개들과 유저들간의 쌍방 PK방지를 위한
10페이지 | 1,000원 | 2007.03.07
문화 속으로 들어와 힘을 발휘한다는데 있다. 이것을 기독교가 어떤 방향으로 바라보고 대처하는가에 따라 미래의 방향이 달라질 것이다. 이런 상황 가운데 기독교가 가지고 있는 고유한 속성 속에서 인터넷 문화와의 관계를 개선해야 할 방향을 어떻게 잡아야 하는가? 세상에 동조하면서 적극적으로
20페이지 | 2,100원 | 2015.03.29
(유)대중문화가스 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(유)대중문화가스 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)이지팝소프트 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
(주)이지팝소프트 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23