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(A학점 우수작)[행정학] 유비쿼터스 정부시대를 대비한 시정 홍보 방안 제안
유비쿼터스 정부시대를 대비한 시정홍보방안 제안목 차제 1장. 서론 1제 2장. 기존 홍보행정 사례 및 개선점 11. 홍보조직기능의 개편 12. 새롭고 입체적인 홍보기법의 도입 23. 예산안의 합리적 구축 24. 적극적인 주민 참여유도 활성화 2제 3장. 유비쿼터스 정부시대를 대비한 새로운 홍보방안 31. PDA
8페이지 | 5,000원 | 2008.11.18
제안의 한계점- 다양한 분야를 전시하기 위하여 세분화와 전문화를 깊게 관여하지 못함효과- 노인들과 차세대의 실버산업의 이해 향상- 고령친화산업의 육성과 노인복지의 활성화로 지역사회에 기여희망사항- 실버산업 발전의 급진전- 실버산업의 센세이션으로 파급효과 유도- 실버산업전시관
23페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
시대에서 협상적 태도로 현실에 순응하는 취업이든, 개인주의의 발달로 자신의 능력을 극대화시키며 변화무쌍한 잡노마드족이든, 나와 타인이 공존하는 길을 모색하는 사회적 기업이든 취업, 일에 대한 선택은 쉽지 않다. 그러나 분명한 것은 취업을 단순히 일자리를 찾는 것에서 일거리를 찾는 패러
20페이지 | 2,100원 | 2010.08.30
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
A & John G. Myers (1982), Advertising Management,2nd ed, Englewo od Cliffs, N.J.: Prentice-Hall, pp.233-234.Arndt, Johan (1967), “Role of Product-Related Conversation in Diffusion of a NewProduct”, Journal of Marketing Research, 4(August), p.291-295.DC vs. DC. “GXG vs. GPANG” –지루함을 날려 버릴 3차원 모바일게임(김문영). KDPC 200512월호. Dicon Special Report. 모
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29