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게임기의 이미지를 바꾼 닌텐도의 성공요인 경영학원론2조*발표를 시작하겠습니다.안녕하세요. 저는 발표를 맡은 사회복지학과 3학년 서아영입니다.저희 2조는 닌텐도라는 일본 게임 기업의 성공요인에 대해 조사했습니다.*목차1. 주제 선정 동기2. 닌텐도 연혁3. 성공요인 분석4. 경영 방법5.
22페이지 | 1,700원 | 2009.11.09
게임기의 이미지를 바꾼 닌텐도의 성공요인Ⅰ.서론1. 주제 선정 동기Ⅱ.본론1. 닌텐도 연혁2. 경영 방법1) 기업내의 경영방법2) 한국에서의 경영방법3) 성공요인 분석3. 경쟁에서 살아남은 닌텐도Ⅲ.결론1. 요약2. 닌텐도 향후방향 모색&제시 Ⅰ.서론1. 주제 선정 동기“요즘 초등학생들이
12페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
[감성인터페이스] PSP(Play Station Potable)와 NDS(Nintendo Dual Screen)를 통한 최적의 인터페이스 구현에 관한 연구
게임기 선호 요인이 게임기의 인터페이스에 따라 나뉜다고 가정을 하였다.본 연구의 목적은 이에 따른 인터페이스를 요소별로 구분하여 각 요소가 남녀 선호도에 미치는 영향을 분석하고 이중 선호도에 큰 비중을 차지하는 요소를 추출하여 남녀 모두가 사용할 수 있는 최적의 인터페이스를 개발함에
17페이지 | 1,400원 | 2010.07.09
게임기가 바로 닌텐도DS이다.닌텐도DS의 성공요인을 살펴보면 네 가지 요인을 뽑을 수 있는데 소비자요인, 마케팅요인, 가격요인, 품질요인이 바로 그것이다.소비자요인은 게임의 소비자를 게임에 능숙한 10~20대의 젊은 남성이 아닌 아동층, 여성층 및 중장년, 노인층까지 확대하고 남녀노소 누구나 쉽
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29