[산업디자인] 디자인과 문화(文化 : culture)

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하고 싶은 말
디자인과 문화의 상관관계에 대해서 논하고 있는 글입니다.
본 글의 핵심은 `결국 디자인에 의한 문화창조 활동이란, 바로 그 자체가 사람들의 생활과정이며 또 삶의 현실을 투사한 반영물이라 할 수 있다.`는 것입니다.
제 글이 관련 분야의 글을 쓰시는 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.
목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 문화의 의미
1. 정의
2. 특성
3. 문화와 전통
4. 문화와 문명
5. 환경과 문화

Ⅱ. 문화의 변천
1. 고대문화
2. 그리스 문화
(1) 헤브라이즘(Hebraism)
(2) 헬레니즘(Hellensism)
3. 로마문화
4. 중국문화
5. 중세문화
6. 근세의 문화변동

Ⅲ. 현 상황
1. 대중문화

Ⅳ. 디자인과 문화
1. 디자인과 정치체제
2. 디자인과 매스미디어

Ⅴ. 결론
본문내용
Ⅳ. 디자인과 문화
`문화`라는 말은 가장 민주적인 의미에서 사용되는 것이 아니라 현대사회 전체가 표현되는 이념과 가치관을 포괄하는 개념이다. 현대사회에서 지배적인 문화유형들을 형성한 정치, 경제, 기술을 포괄하는 광범한 맥락 안에서 이해되어야 한다. 디자인 또한 이러한 세력요인들에 의해서 형성되고 유지되었으며 그 결과 디자인된 공예품들은 문화적인 암호로서 기능을 발휘하고 있다.
금세기 들어 문화가 디자인에 영향을 미친 방식과, 반대로 디자인이 물건과 제도, 개성, 그에 수반되는 행동 및 사고 패턴에 어떻게 영향 미쳤는지를 아울러 검토해 보자. 이러한 광범한 의미에서 디자인과 문화는 1900년 이후 상호 의존도가 점점 증가했다.
디자인은 아직도 생산공정의 핵심적인 분야로 남아 있다. 다만 문화적인 이미지라는 면에서 볼 때 판매 지향적인 개념에 더욱 가려지고 있을 뿐이다.
모던 디자인의 수많은 의미 변화를 이해하는 과정에서 다른 사람들과 마찬가지로 디자이너들이 대응해야 하는 사회적 유형의 변화가 디자인에 영향을 파악하는 것이 중요하다. 예를 들면, 금세기 들어 여성의 사회적 역할 변화는 가정에서의 가사노동을 최소화하기 위해서 필요한, 소위 말하는 가사노동 절약기구의 외형과 이미지에 영향을 주었다. 반대로 디자인 계에서 일어난 운동이 사회적인 행동 패턴에 영향을 미치기도 했다. 예를 들면 소형 카세트인 소니 워크맨은 조깅을 하거나 지하철을 탈 때 혼자 음악을 감상하는 새로운 행동 양식을 조장했다.
사회적인 변화와 디자인의 변화사이에 존재하는 상관관계는 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐 하는 식의 문제일 뿐만 아니라 경제적인 필요, 대중의 취향, 조달 가능한 기술 혹은 사회적인 필요 어느 것이 디자인 기술 혁신의 첫 번째 원인으로 작용하느냐를 결정하는 것도 마찬가지로 어렵다. 예를 들면 금세기의, 새로운 원자재와 플라스틱 생산부문의 다이 주물법과 같은 신생산기술의 등장이 우리 생활 주변에서 사용되는 많은 물품들의 외양을 결정하는 데 지대한 영향을 미쳤다. 그러나 그러한 물품들은 실용적인 것이든 경제적 혹은 정치적, 사회적, 심리적인 것이든 앞서 대두된 필요를 충족시키지 못했다면 대량생산되는 환경 속에 들어오지 못했을 것이다.
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