청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
과제상세설명 : 현재 정부에서 시행하지 않는 정책 중심으로 작성
Ⅰ. 서론
게임은 사람의 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들고 스트레스를 해소시키는 장점을 가지지만 과도한 이용은 건강과 중독을 일으켜 일상생활에 부작용을 나타낸다. 과거에는 게임 순수 신체활동과 현실에서의 활동을 의미하였지만 현대생활에서는 정보통신의 발전과 스마트폰의 보급으로 인해서 사이버 세계에서의 활동이라 할 수 있다. 일차적으로 게임은 장시간 앉아있어야 하기 때문에 신체적으로 허리와 눈에 좋지 못하고 게임을 중단하게 될 시 불안 증세와 가족간의 관계, 사회적인 관계 등이 나빠질 수 있으며, 청소년 뿐만 아니라 성인까지 심각한 문제로 보고 있다. 무엇이든 적당히 하고 자기의 일상생활이 긍정적으로 간다면 문제가 없지만 과도한 이용은 문제가 될 수 있다. 특히 아직 미성숙하고 발달단계에 있는 청소년들에게는 게임에 쉽게 빠지기 때문에 적절한 규제가 필요하다. 본론에서는 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명 하도록 하자.
Ⅱ. 본론
1. 게임중독
게임중독은 컴퓨터 통신망에서 접속하게 되고 시작되었다. 다시 말해서 접속 문화로 사회적인 형식에서 서로 서버에서 만나 서로에 대한 어떠한 정보를 가지지 못하면서 상대방의 기초적인 정보로만 서로 만남이 이루어지고 서로 게임을 통해서 사이버 문화를 만든다. 상대에게 알려지지도 않기 때문에 사회적 관습과 자신의 정체성이라는 구속에서 벗어난다. 또한 게임의 자극성과 중독성으로 일상생활에 악영향을 가져다 줄 수 있으며, 현실과 사이버문화의 경계가 모호해져 범죄에도 나타난다. 청소년들이 인터넷을 이용할 때 인터넷 중독증에 걸리기도 한다. 사이버 공간은 청소년들의 다양한 욕구를 충족시켜 줄 수 있기 때문에 청소년들이 사이버 공간에 중독 될 가능성도 배제할 수 없다. 인터넷 중독증에 걸리기 쉬운 전형적인 유형이 10대 남성이며, 사회생활에서 자신감이 결핍된 사람이라고 한다.
1) 문제점
- 왜곡된 정보의 문제
청소년들에게 유익한 장점도 있지만 게임 속에서 부정확한 정보도 많으며, 게임 상에 알게 모르게 음란물이나 폭력물처럼 해로운 것들이 많으며, 이러한 것들은 아무런 제한 없이 이용할 수 있는 것이 현실이다.
- 갈등과 좌절감의 분출구로 이용
대부분의 게임에서는 익명성을 보장하기 때문에 모욕적인 말을 하거나 성적인 표현을 행동하기도 한다. 자기에게 주어진 익명성을 통해서 일탈행동은 쉽게 표출할 수 있기 때문에 습관처럼 나타나기도 한다.
- 비행
게임으로 만남을 가져 새로운 관계를 만드는 경우도 있으며, 청소년들 사이에서 유익한 것은 아니며, 청소년들에게 해로운 집단으로도 존재한다. 현실 공간에서도 청소년들에게 유익한 집단으로 해로운 집단이 존재하면서 이러한 집단에서 서로 만나 주위의 시선을 의식하고 제약이 따른다.
2. 게임중독의 예방 대책
- 참고문헌
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참고문헌
- 성윤숙 저, 「청소년의 온라인게임중독 예방 및 대책」 한국청소년개발원 2005
- 이재현. 인터넷과 사이버 사회. 커뮤니케이션북스.
- 안미리. 가상공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미.
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