[미디어비평] 팬덤의 지형 탐구, 하위문화론을 넘어서- 감수성과 리좀모델을 중심

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목차
1. 팬덤 연구 목적
2. 팬덤 연구 배경
3. 팬덤 연구 문제
4. 팬덤 이론적 배경
하위문화론 / 수용자론 / 감수성 / 리좀
5. 팬덤 연구 방법
6. 팬덤 연구 결과
서태지 / 스타워즈 팬픽 / 다모 / 노사모
7. 팬덤 연구 결론 및 제언
본문내용
팬덤 연구 목적
본 연구의 목적은…
기존의 하위문화 논의에서 나아가
감수성과 리좀 모델 등을 통해
한국사회에서 팬덤이 가지는 사회적 효과 연구의
방향을 제시하고자 한다.


팬덤의 정의

팬덤이란 특정스타나 장르 등을 선택하여
이를 자신들의 문화에 접목시키는 현상들이다

팬덤 연구 배경

인터넷 등의 문화테크놀로지 발달은 기존의 문화실천과 주체를 연구하는 방법의 한계를 가져왔다.
부르디외의 계급적 위치와 문화적 취향의 상응 논리는 일면 타당하기도 하지만 현재의 문화적 실천은 지배계급과 피지배계급이라는 두 축으로 명확히 나뉘지 않는다.
부르디외의 맹점을 지적한 피스크 또한 저항과 지배라는 틀에서 벗어나지 못하고 있다.



하위문화론
사회 내에 하위적으로 존재하는 다양한 문화양식을 고찰하고 그것이 갖는 정치성을 평가하는 것이 목적
하위 문화의 저항 전략에 대한 관심으로 하위 문화가 담보하는 정치적 기능을 평가

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