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경상수지적자를 겪고 있었다. 외채부문또한 불균형을 찾아 볼 수 있다. 인도네시아의 경우는 1990년대 60%대의 높은 외채비율을 유지하였고, 말레이시아와 태국은 30%대의 외채비율을 유지하였다. 한국 또한 1994년까지 14%대의 외채비율을 유지하다 1995년 이후 그 비율이 크게 증가하였다. 문제는 외채의
5페이지 | 1,200원 | 2015.02.06
원화절하로 수출 단가가 상승해 이익이 큰 폭으로 늘어나는 종목을 예의 주시할 것을 권하고 있다. 대우증권에 따르면 조선, 가전, 의류, 전자 부품의 업체들 중에는 경상이익이 100% 이상 증가하는 기업도 나올 것으로 추산한다. 정부의 부동산 정책이 개편되면서 부동산을 많이 보유한 자산주도 관심의
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.20
원화강세와 엔화약세의 원인, 환율변동이 수출입에 미치는 영향, 우리나라에 미치는 영향
원화강세와 엔화 약세는 우리나라의 수출을 줄일 것으로 우려되어 무역흑지 규모를 줄일 것으로 보인다. 원화강세는 우리나라 수출품의 가격경쟁력을 약화시켜 수출에 부정적인 영향을 줄 것으로 기대되며, 수입품 가격을 하락시켜 수입을 증가시킬 것으로 기대된다. 다만 수입품의 가격탄력성 정도
3페이지 | 1,500원 | 2013.06.06
[국제금융론] 한국의 외환위기의 원인, 경과, 이후의 변화
경상지출 삭감민간기업 부문에 대한 지원 삭감실업 증가에 대비한 실업대책 관련 지출 확대 재정 정책2.2 IMF 체제재정수지균형을 목표로 한 정책통합재정수지 (단위: 조원)외환보유고 자료는 당해 월말, 분기 말부터 2주내에 정기적 발표시중은행에 대한 한국은행의 외환 지원을 엄격히 감독2001
22페이지 | 1,500원 | 2013.03.20
원화 평가절상) → 수출 감소, 수입 증가 → 경상수지 악화 → 수입물가 하락 → 국내물가 하락 → 외채상환부담 하락 (표 5-2 참조)▪ 한국의 환율 제도: 고정환율제도 → 복수통화바스켓제도(1980.1) → 시장평균환율제도(1990.3) → 자유변동환율제도(1997.12)► 복수통화 바스켓 제도(Multicurrency Basket System
27페이지 | 4,000원 | 2013.01.18
증가하고 있는 가운데, 내년 주요 섬유제품 수입국의 쿼터제 폐지로 세계 시장에서 중국과의 경쟁은 더욱 심화될 수밖에 없는 실정이다. 그리고 설비노화와 인건비 상승으로 인해 중국과의 가격경쟁에서는 더 이상 우위를 점하기는 어렵다.다만 아직은 중국의 제품들이 가장 일반적이고 평범한 수준
26페이지 | 2,600원 | 2011.02.22
[한국의 경제 상황 분석] 세계 경제 침체에 따른 한국의 경제 동향 분석
원화의 가치가 이미 하락한 상황이고, 또 그렇지 않을 경우에는 내수 시장의 위축으로 인해 경제 활성이 어려운 실정이다. 내수 시장 침체와 생각보다 증가하지 못하는 수출시장(경상수지및 자본수지)의 영향으로 인해 소득은 감소하게 되었고, 이는 상황을 더욱 악화시키는 요인이 되었다.4. 미국 경
7페이지 | 1,100원 | 2009.11.09
[투자론 포트폴리오] SKT VS KT 기업분석 및 효율적 투자안의 구성
증가율 4.8 6 안정성 영업이익증가율 -2.6 -16 이자보상비율(배) 10.9 10.1순이익증가율 -22.7 13.5 주가배수평가모형 EPS증가율 -22.4 14.6 PER 10.3 9.4EBITDA증가율 -1.3 -4.9 PBR 2.1 1.7PSR 1.6 1.5EV/EBITDA 3.9 4.12008 2009 2010 2008 2009 2010유동자산 4,139 4204 4269 유동부채 2862 2862 2862매출채권 1665 1730 1795 비유동부채 4377 4377 4377
23페이지 | 1,700원 | 2009.06.15
원화의 대미달러 환율은 낮아질 가능성이 높지만 원/엔 환율은 상승할 것으로 보인다. 그간 엔화는 비교적 탄탄한 경제의 기초상황에도 불구하고 엔캐리 등 금융시장 요인으로 인해 약세를 보였다. 그러나 원화는 그간 경제상황에 비해 과도하게 절상이 이루어진데다 크게 증가한 단기 외채 증가세가
5페이지 | 1,000원 | 2007.03.18
증가하여 2010년에는 약 380억 달러의 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2001년과 비교하여 2010년에는 인터랙티브 TV를 이용한 게임 시장과 온라인 게임, 모바일 게임 시장이 큰 성장을 보일 것으로 보이고, 현재 게임 시장의 주류를 이루고 있는 PC 게임용 S/W, 비디오 게임용 콘솔, 비디오 게임용 S/W 등의 시
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.14
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