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연구 보고서가상공간에서의 자기표현수단변화 -인하대학교 사회교육과 2학년생을 중심으로2007년 6월 4일- 목 차 -제 1 장 서 론 제 1 절 문제 제기 제 2 절 연구 목적 제 3 절 연구 방법 및 대상 1. 연구 방법 2. 연구 대상 제 4 절 기대 효과 제 2 장 본 론제 1 절 이론적 배경 1. 가상공
18페이지 | 2,100원 | 2008.06.27
사회생활을 하고 있는 직장인들에게도 더 다양하고 더 좋은 교육의 기회를 갖게 될 것이다. 특히 가상현실(VR) 등 실감 기술로 몰입도를 높이고, 학습 효과를 극대화할 수 있고, 자신의 아바타를 활용, 가상공간에서 수업을 받고 질문을 할 수 있기 때문에, 일방적인 교육이 아니라 더 생동감 넘치는 양방
9페이지 | 5,000원 | 2022.04.27
문화적, 심리적 사람들의 태도를 알아보는데, 좋은 연구가 되었다고 생각하며, 앞으로 있을 더 많은 연구에 조금이나마 보탬이 될 수 있는 의미 있는 연구였다.안녕하세요. 본 설문조사는 대학교 사회심리학 수업 과제를 위한 설문조사입니다. 바쁘시더라도 잠시 시간을 내서 설문에 참여해주시면 감
13페이지 | 1,600원 | 2010.07.13
변화시킬 방법에 관하여 이야기하고자 한다.Ⅱ 본론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스는 소통, 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로까지 넓혀졌다 가상과 현실이 융합된 공간 메타버스는 사람과 사물이 상호작용하며 경제적, 사회적, 문화적 가치를 창출하는 세계로 시공
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.10