[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 정의 자료형

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하고 싶은 말
대학교 [프로그래밍 C언어]를 수강하며 하나부터 열까지 모두 기록한 필기 자료입니다.
사용 대상
1. Visual Studio를 사용해 C언어를 입문 하시려는 분
2. 코딩과 프로그래밍에 문외 하지만 프로그래밍 강의를 수강 하시는 분

쉽고 간단하게 모든 전체 코드와 실행 화면에 추가 설명까지 모두 포함된 자료입니다.
본문내용
구조체

#include <stdio.h>

// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표

};

int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struct point p1 = {3, 4};
p1.x = 3;
p1.y = 4;
printf("점 p1의 좌표는(%d, %d)이다.", p1.x, p1.y);

return 0;
}

구조체 원점대칭 – 복사본 주고 원점대칭(call by value)

구조체 원점대칭 – 원본 그대로 원점 대칭(call by reference)

typedef

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