(인터넷 네트워크) 유비쿼터스에 대한 고찰

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유비쿼터스에 대한 기본적인 개념에서 부터 유비쿼터스의 기술분야와 현황, 유비쿼터스 활용사례 및 유비쿼터스로 인하여 발생할 문제점과 그에 대한 대안책에 대해 조사한 자료입니다. 그림과 표 도 많이 첨부 되어 있습니다.
목차
서론
1.들어가며
2.유비쿼터스란?
3.또 다른 혁명 유비쿼터스
4.유비쿼터스의 탄생과 패러다임의 변화

본론
1.유비쿼터스의 프로그램 관련 시대별 로드맵
2.유비쿼터스 관련 기술 개요
3.유비쿼터스 네트워크의 본질 및 사업 사업모델
4.유비쿼터스 네트워크의 활동분야
5.유비쿼터스 활용사례
6.u로지스틱스(Logistics in the Ubiquitous Computing Era)의 개념
7.유비쿼터스의 문제점과 개선방안

결론
참고자료 및 문헌


본문내용
3.유비쿼터스 네트워크 의 본질 및 사업모델
2005년도 이후에는 네트워크의 통신 대역이 큰 폭으로 확대되어 현재의 전화선의 1,000배가 되고 상시 접속과 저요금도 실현된다. 소위 브로드 밴드 환경이 실현되는 것이다. 이러한 브로드 밴드 환경에서는 pc뿐 아니라 모든 단말기가 모바일 형태로 상시 접속된다. pc, 노트북, TV, 게임기, 휴대전화, 자동차, 냉장고, pda, 키오스크 등이 상호 접속되고 ‘언제 어디서나, 누구나’라는 유비쿼터스적인 환경이 된다.

유비쿼터스 네트워크 시대에는 브로드밴드 환경을 전제로 하여 모바일과 RFID태그 등 정보 단말 제품과 부품이 매우 중요한 요소가 된다. 따라서 브로드밴드를 통해 유선/무선, 통신/방송을 불문한 다양한 네트워크 상에서 데스크톱 및 노트북, 휴대전화, pda, 게임기 등의 모든 단말기가 IPv6로 접속되어 상시접속과 배리어 프리 인터페이스에 의해 콘텐츠를 현재에 비해 훨씬 더 자유롭고 쾌적하게 쌍방향으로 끊김 없이(seamless) 주고받는 환경을 창출한다.

1)유비쿼터스 네트워크의 3가지 본질
(1) 형태지의 교환, 공유 : 유비쿼터스 네트워크를 통해 새롭게 전달되는 지식을 형태지라고 한다. 쉽게 생각하면 최근 포탈사이트에서 제공되는 지식검색과 같은 여러 가지 노하우들이나 기존에 pc에서는 제한되었던 ‘지식’의 차원을 넘어선 ‘지혜’들이 이에 속하는 것 이다.
(2) 커뮤니티 파워의 증대 : 어디서나 누구나 네트워크에 참가할 수 있고 보다 간단하게 커뮤티케이션을 할 수 있다. 우리나라는
참고문헌
참고자료 및 문헌

유비쿼터스 컴퓨팅의 핵심 RFID Handbook (Second Edition)
Klaus Finkenzeller 지음 | 강병권, 이근호, 조영빈, 한호현 옮김 | 영진.COM
사카무라 겐, “유비쿼터스 컴퓨팅 혁명,” 동방미디어, 2002.
개인정보 보호백서, 2002.
김용수, “유비쿼터스 기술의 확장과 서비스,” 삼성 SDS IT Review, 2003.

삼성경제연구소 http://www.seri.org/
LG경제연구원 http://www.lgeri.com/
전자신문 http://www.etnews.co.kr/
조선일보 http://www.chosun.com/


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