[가상현실]가상현실에 대한 중요성
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- 낭만성과 현실성 - 이상주의와 현실주의
- 목차
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1. VR에 대한 최근 동향 및 사례
2. 2D와 비교하여 장점 및 사이버 삼다관의 보완사항
3. 3D에 있어서 인터넷 활용방안(제주지역 인터넷창업시 활용방안도 가능 관광, 교육 등...)
- 본문내용
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1. VR에 대한 최근 동향 및 사례
◎ 가상현실의 최근 동향
현재 가상현실 시장은 1인 체험위주의 기술에서 다수 체험 기술로, 연구 검증용 시뮬레이터에서 대중 서비스형 시뮬레이터로, 군사/의료/연구 등 특정분야에서 웹/게임/방송 등 대중 분야로, 고성능 워크스테이션 기반에서 네트워크 PC 기반으로, 그리고 전문가를 위한 특수시장에서 일반인을 위한 대형시장으로 변모하고 있다.
이러한 추세에 따라 빠르게 성장하고 있는 PC-IG 시장에 참여하지 않는 업체나 일반 부문의 시장에서 마케팅 활동을 하지 않는 군사 부문 업체들은 조만간 시장에서의 점유율이 낮아질 수 밖에 없을 것으로 전망된다.
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