레포트 (96)
게임을 할 수 있고, 이 게임을 통해 포인트를 얻을수 있도록 재미를 부여하였다.그리고 이 포인트를 실제 쿠폰처럼 사용할 수 있어,실질적인 혜택도 제공할 수 있는 것이다.이 어플리케이션은 출시 된지 122일 만에 10만 다운로드를 기록하였고,주문매출액은 1억엔을 돌파하는 큰 성공을 거두었다.-위치
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
게임, 그리고 의사소통 보조를 위한 고령친화용 스피커, 헤드셋 기기들이 전시되어있다.이 밖에도 보조기구 공모전 수상작품, 작업치료기기 등이 소개되었다. 보조기구 공모전에서 최우수상을 받은 바퀴 탈부착이 가능한 휠체어(Dream To Reality)는 장애인인 수상자가 일상생활 속에서 느낀 불편함에서
22페이지 | 1,800원 | 2010.12.08
게임.스포츠 복권 사업의 정의 - 배팅을 기반으로 스포츠 매니아들에게 즐거움을 제공하는 동시에 수익금 일부는 스포츠분야지원금으로 활용사행산업인 동시에 스포츠,문화, 예술산업을 지원하는 양면성을 가지는 산업적 특성스포츠 복권 산업의 정의Toto? Proto?국내 현황해외사례 - 영국해외사
11페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
게임, 그리고 의사소통 보조를 위한 고령친화용 스피커, 헤드셋 기기들이 전시되어있다.이 밖에도 보조기구 공모전 수상작품, 작업치료기기 등이 소개되었다. 보조기구 공모전에서 최우수상을 받은 바퀴 탈부착이 가능한 휠체어(Dream To Reality)는 장애인인 수상자가 일상생활 속에서 느낀 불편함에서
22페이지 | 1,800원 | 2010.10.05
게임 등이 포스트모더니즘의 경향을 반영하는 것이다. 둘째, 스포츠가 자체적으로 가지고 있는 내재적인 가치의 변화가 있다. 현대 스포츠의 고도의 상업성 및 전문성으로 인하여 비약적으로 발전된 관람으로서의 스포츠가 스포츠의 이점을 체험해보고자 하는 욕구인 참여로서의 스포츠로 변화되고
6페이지 | 1,200원 | 2010.10.01
게임토토프로토Introduction - 비전운영 흐름수익금 배분문화관광부국민체육진흥공단스포츠토토(주)신한은행기타협력업체관리, 감독/최종승인승인신청업무위탁/관리감독투자권발행사업 운영계획제출운영총괄관련업무지원Introduction - 사업구조해외시장 현황운영비 13%, 국고납부금 17%
25페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
Toto브랜드의 신뢰도는 높았지만 washlet의 판매량은 아직 이상적이지 안았습니다.193537최근 스마트폰이 각광을 받으면서 모바일 웹시장이 크게 성장.각 회사의 특징에 맞는 어플 개발을 통해 제품 홍보 및 친밀도 형성워시렛또한 이에 맞는 어플(게임, 홍보, 이벤트 등)을 개발하는 것이 효과적38커
45페이지 | 3,100원 | 2010.08.07
게임의 활용앞에서도 언급했듯이 이 시기 아동들의 특징 중의 하나가 놀이에 대한 충동심이 강하다는 것이다. 김진완은 놀이와 게임을 통한 영어 학습이 학생들에게 다음과 같은 긍정적 효과를 가져다준다고 한다.①사물, 그림 등을 파악함으로써 어휘력을 늘린다.②사물을 구별하고 분류하는 것을
15페이지 | 6,500원 | 2010.07.28
게임과 영화 등의 엔터테인먼트 서비스를 주요 응용으로 서비스가 전개되고 있다.이 중 DMB분야에서는 현재의 텔레매틱스 서비스는 2G 이동통신망 중심으로 이루어지고 있는데 서비스 활성화의 가장 큰 걸림동을 고가의 가입비 및 이용요금으로 지적되고 있다. 따라서 보다 저렴한 요금으로 고속 데이
81페이지 | 6,000원 | 2010.07.16
TOTO사의 전자 의료진단 기능을 갖춘 변기1장 기업 경영에서의 정보의 힘1. 정보기술의 개념2. 경영혁신의 수단인 정보기술3. 정보기술의 영향4. 정보기술의 활용방안2장 기업 경영에서의 정보의 힘1. 정보관리 절차2. 정보관리 지침3. 정보기술의 발달4. 정보기술의 역할변화5. 대량주문생산6. 고
58페이지 | 3,100원 | 2010.07.13