레포트 (159)
[영남대] 세계화 글로벌 중간고사 기출내용정리 입니다.
경영자들은 집단적 성취보다 개인적 성취를 더 높이 평가한다.3. 아랍 문화에서 종교는 거의 모든 것에 영향을 미친다.4. 중국인들은 문제를 직접적이고 솔직히 다루는 것을 좋아한다.수평인사법 주의 사항비주가까운 가족과 친구간에 하는 비주는 중동과 아프리카를 비롯한 남미, 유럽등지에 통용
48페이지 | 2,000원 | 2013.03.04
(A+ 레포트) 페이스북(Facebook)의 모바일 경영전략
카르마(Karma) 인수 등으로 페이스북 기프팅 서비스 제공 개시하였다. 위치정보기반 인맥 형성 및 친구 찾기 애플리케이션 개발사인 글랜스(Glancee)를 통해 모바일 서비스 개발도 가속화하고 있다. 모바일 이용자들의 편의성을 개선하여 모바일 이용자 기반을 확대하기 위하여 기존 서비스의 업데이트를
5페이지 | 4,500원 | 2013.02.13
경영전략세계 최대 규모의 실내 테마파크대지면적 12만 8245㎡, 연건축면적 58만 1684㎡으로 1985년 8월 공사를 시작하여 1989년 7월에 완공된 롯데월드는 세계 최대 규모의 실내 테마파크를 가지고 있으며, 그 안에서 레저, 관광, 쇼핑 등을 원스톱으로 해결 할 수 있다. 키즈토리아어드벤처 1층을 200억 규
14페이지 | 3,300원 | 2012.09.24
[조직론] 정주영과 이나모리 가즈오의 경영정신과 리더십
경영도전경영 창조경영현대기업 정주영 회장나한테 시련은 있을지언정 실패는 없다가난한 시골집안 출생입시실패 사내 낙방 수많은 시련카르마 경영 인본주의 아메바 경영교세라 JAL 회장 이나모리 가즈오오늘을 살지 않으면 내일은 오지 않는다1915강원도 통천가난한 농부의 아들1931가출의
14페이지 | 1,500원 | 2012.09.05
경영1) 내부고객CEO와의 자유토론회 실시, 인센티브제도 등이 기반이 되어 직원 변화관리를 실시한다. 고객들에게 특별한 경험을 주는 것을 상품으로 하는 롯데월드의 서비스 수준은 바로 현장 사원과의 협력에 의해 결정된다는 것을 잘 알고 있는 경영진은 직원들에게 항상 현장의 서비스를 강조한다
11페이지 | 1,500원 | 2012.07.05
[해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
경영활동을 펼치면서 영업이익도 큰 폭을 증가했다고 설명했다. 온라인게임의 실패사례 게임 원조 빅3의 쓸쓸한 말로 2008/11/10 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=001&aid=0002356774, 연합뉴스 조성흠기자국산 게임의 원조 빅3로 불리던 타이틀들이 서비스를 종료하거나 부진을 면
41페이지 | 5,000원 | 2012.05.21
[글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
카르마 온라인 발표보드게임 쇼핑몰 루비콘 오픈2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가 종합 게임 포털오픈 크레이지 레이싱: 카트라이더 출시일본 엔터테인먼트 포털 오픈 카트라이더 상용화 5. 윤리경영- 이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계를 선
22페이지 | 3,000원 | 2012.05.18
[글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
경영, 영업 현황 2008 ~ 2011출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/ 구분2008년2009년2010년2011년상시 종업원 수1,6501,7001,8001,950매출액7,569,2028,433,7556,495,3677,521,458영업이익1,872,493257,454-2,202,187-115,847당기순이익2,012,390328,595-4,719,633-347,785자산총계13,625,80614,590,96813,199,34113,424,768
46페이지 | 5,000원 | 2012.05.18
경영시뮬레이션 2004.11 절대음감 핸드폰 음악아케이드 2005.1 1 3 6 7 9 6 1 3 2 5 1 8 3 2 1 네이트 개발자클럽 KTF개발자클럽 다음모바일게임카페 5 6 1 개발자간 의사소통 5 테스터 3명 이통사가 제공하는 test room에서 핸드폰을 빌려 test test 단말기가 많아 모두 구입이 어렵고 test 하기에도 어렵다. test 단말기가
50페이지 | 2,000원 | 2012.05.14
카르마 온라인 발표보드게임 쇼핑몰 루비콘 오픈2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가 종합 게임 포털오픈 크레이지 레이싱: 카트라이더 출시일본 엔터테인먼트 포털 오픈 카트라이더 상용화 넥슨연혁윤리경영-이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌을 바탕으로한 게임업계
25페이지 | 2,000원 | 2012.05.04