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폐인인 주인공의 모습을 잘 묘사해내면서 요즘 청소년들의 많은 다른 문제점들도 간접적으로 드러내고 있었다. 하지만 주변을 잘 돌아보면 그리 과장된 모습이 아닐지도 모른다. 이처럼 학생들의 인터넷/게임중독 문제를 해결하기 위해서는 하루빨리 청소년을 위한 다양한 여가활동시설과 프로그램
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년, 과격하게 야쿠자 문화 등을 생각하게 하기도 한 다. 틀린 말이 아니다. 인구가 1억이 넘는 나라의 문화를 이해한다는 것은 어려운 일인지도 모른다. 그러나 지금 현재 일본을 이끌어 가는 힘은 오타쿠라고 나는 감히 말하고 싶다. 그리고 이를 중심으로 감히(?) 일본 문화가 움직이고 발전한다
15페이지 | 1,600원 | 2007.12.16
청소년○○초등학교1년 이상(구체적 일자 작성)멘토링( 주 1회, 정서적 지원 및학습지원)○○ 청소년쉼터민들레 뜨락6개월 이상(구체적 일자 작성)아웃리치( 주 1회, 고정형, 예방형, 캠폐인형 아웃리치)○○ 굿네이버스1달(구체적 일자 작성)방과 후 학교 및 실습( ○○초등학교프로그램 진
13페이지 | 2,000원 | 2021.07.17
청소년들이 주 고객층이기 때문에 더욱 그 파장이 크며, 자신의 생업마저 포기하고 게임에 열중하고 있는 사람들과 자신의 캐릭터를 키우기 위하여 상업적 거래와 폭력 심지어 성매매까지 하는 사람들이 생겨나고 있으니 그 문제는 이제 심각한 지경에 이르렀다고 볼 수 있다.
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
폐인 문화를 형성함.선정성이 크고 노출이 심한 야한 만화가 만들어져 청소년에게 안좋은 영향을 줌국가적 논쟁이나 이슈를 만화 속에 집어넣어 잘못된 생각을 시민에게 전해주는 오류를 범함.예시 1) 코스프레(코스튬 플레이 ; costume play) = 복장(costume) + 놀이(play) : 청소년들이 좋아하는 만화주인공
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
[보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명
청소년에, 그 중에서도 중학생에 가장 집중되어 있으며, 그 중에서도 게임중독이 가장 심각하다는 뜻이 된다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 실태1) 온라인 게임을 해 본 경험 여부온라인 게임을 해본 경험이 있는지에 대해서는 전체 응답자의 86.2%가 해 본 적이 있다고 응답하여 초등학생 및 청소년의
5페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
청소년들이나 젊은이들이 주류를 이루고 있는 디시인사이드에서도 유비쿼터스환경을 이용하여 온라인과 오프라인의 상황을 교류하였다. 이같이 촛불집회에 참여하는 사람들은 대부분 인터넷과 모바일, UCC 등 웹 2.0세대의 의사소통 방식을 통해 정보를 교류하고 소통한 것이다. 촛불집회 외에도 평
23페이지 | 2,100원 | 2010.03.19
[도박중독]도박중독의 심각성과 도박으로 인한 문제점 및 그 원인과 폐해에 관한 고찰, 인터넷도박과 신종도박 연예인도박 문제
청소년들에게도 심각한 악영향을 미치고 있다. 온라인상에서 제어하고 있는 나이 제한은 사실상 주민등록번호 도용 등으로 간단히 해결되어 실질적인 규제 수단이 되지 못하고 있는 실정이며, 습관적으로 온라인 포커나 고스톱을 즐기지만, 아직 정신적으로 미성숙한 청소년들이나 어린이들은 이를
11페이지 | 1,500원 | 2009.11.04
청소년 정신과 노경선 교수도 부모의 열정에 희생되는 어린이들의 삶과 관련해 3살반 된 어린아이의 사례를 인용하면서 이 수술을 광적인 것이라고 지적했다. 그는 한 어린이가 내 사무실에 와서 잭슨 폴락의 포스터를 보고는 이 화가의 이름의 개별 알파벳 `J.A.C.K.S.O.N은 읽으면서도 한글로나 영어
19페이지 | 1,700원 | 2009.02.03
청소년들에게 추가 일자리를 주려하고 있다. 그러나 경기회복의 지연으로 청년실업은 여전히 높아 대학은 5년제인가라는 이야기가 있다. 그만큼 많은 대학생들이 취업이 안 되기 때문이다. 한국직업능력개발원에서 대학 재학생들을 대상으로 졸업 후 취업전망 인식을 비교한 결과 대학 졸업 후 즉시
19페이지 | 1,800원 | 2009.02.03