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정보의 공유를 활발히 함으로써 공감대와 호기심 유발시킨다. 이로 인하여 사람과 사람간의 이해의 폭을 넓힐 수 있고, 적극적인 인간관계를 형성할 수 있게 된다. 이렇게 넓어진 인맥은 싸이월드의 클럽 기능을 통해 사이버 상에서 공동체를 형성으로 발전하게 된다.또한 싸이월드는 새로운 인간관계
10페이지 | 1,100원 | 2006.07.25
정보를 찾아 일본대중문화 1차에서부터 4차까지의 개방정책을 조사하였고 이와 더불어 민간차원에 형성된 암시장은 어떠하며 또한 정부의 개방정책에 대한 당시 대중들의 반응은 어떠했을까? 하는 찬․반론자의 입장에 대해서 간단히 정리해 보았다. 다음은 소비실태와 대응방안으로 ‘일본대중문화
14페이지 | 1,100원 | 2006.07.25
게임 서비스 - 포탈모델의 contents강화- 초기 투자비용, 유지비용을 감수하며 초기 가입자 확보를 위해 서비스 무상 제공- 가입자 증가를 바탕으로 다양한 채널을 통한 수익원을 모색 (사용자의 거부반응 회피를 위해 부분적으로 진행)하여 현재는 유료화에 성공하여 수익성을 유지- 유료서비스의 확
14페이지 | 2,000원 | 2006.06.24
정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인 미니홈피, 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니룸 등 아는 사람끼리 더욱 친해지는 서비스를 제공하고 있다.싸이월드 커뮤니티 컨설팅은 싸이월드 서비스 운영과 50개 이상의 외부 커뮤니티 구축 경험에서 축적된 지식과 노하
26페이지 | 2,000원 | 2006.05.26
게임 포털 ꡐ땅콩ꡑ을 출시하기도 했다. - 또 SK커뮤니케이션즈는 모기업 SK텔레콤과 합작해 메신저․게임․커뮤니티 전 부분의 포괄적 유무선 연동에 박차를 가하고 있다. 지난 2002년 선보인 이래 월평균 2만명에 머무르던 모바일 네이트온 이용자수는 올들어 3만명 수준으로 급증했다. 최근에 업그레
22페이지 | 1,800원 | 2006.02.24
[인터넷문제점] 사이버공간에서의 역기능 -인터넷중독, 사이버범죄, 정체성상실
정보의 도용에 의한 피해 (신용카드, 사이버증권, 뱅킹 등)(8) 사이버절도 (게임아이템 절도 등)(9) 전자문서의 도용 ․ 변조 ․ 파괴(10) 컴퓨터바이러스에 의한 피해(11) 스팸메일 (원치 않는/ 정체불명의 전자우편) * 최근 유형과 구체적인 사례를 합한 유형별 정리< 사이버 범죄의 분류 >∴ 하지만 어
43페이지 | 2,800원 | 2006.02.08
목 차Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 목적2. 인터넷 중독의 원인⑴ 사회적 원인⑵ 개인적 원인Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 현황 ․ 실태 및 사례2. 인터넷 중독의 종류⑴ 사이버 섹스 중독⑵ 네트워크 게임 중독⑶ 채팅 중독 또는 사이버 관계 중독⑷ 과잉 정보수집⑸ 인터넷쇼핑중독 3. 해결방안⑴ 개인
19페이지 | 1,800원 | 2006.01.13
보장되지 않아서 비판의 자유를 보장하지 못한다. (2)정보노출에 따른 스토킹의 위험 익명게시판을 게제 정보공개의 수위를 낮춤 Copyright © raheling All Rights Reserved. 싸이월드 사례분석raheling********C y w o r l d.★★★싸이월드 사례 분석.Cyworld감사합니다. Copyright © raheling All Rights Reserved.
36페이지 | 1,800원 | 2006.01.12
정보 침해, 명예훼손, 불법사이트 운영 등 다양하지만 게임관련 사기가 단연 1위를 기록하고 있다.아이들이 채팅 또는 사이버 게임에 중독되는 과정은 주로 3단계로 발전한다. 인터넷에 입문하는 제1단계는 자신의 관심을 끄는 인터넷 사이트를 찾아가는 과정이다. 머드게임, 채팅 룸, 포르노 사이트,
7페이지 | 1,200원 | 2006.01.11
정보의 과부하는 충동적인 웹 서핑과 자료조사에 중독되는 것을 말한다. 컴퓨터 중독은 강박적인 컴퓨터 게임 놀이나 컴퓨터 분야 프로그래밍 분야를 총칭하는 하위유형이다. Suler(1996)는 모든 가상현실에 대한 중독을 두 가지 범주 즉, 사회적 형태와 비사회적 형태로 나누어 볼 수 있다고 하였다. 사회
25페이지 | 1,300원 | 2006.01.05