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인텔 등의 기업이 참여하는 Agenda CPS 프로젝트를 추진했다. 이는 기존에 강점을 가지고 있던 제조업(자동차, 항공전자 등)에 대한 사이버물리시스템 연구를 강화하고, 온라인 시스템을 연계하는 것이다. 또한, 정부에서는 중소기업, 중견기업의 신속한 인더스트리 4.0 도입 확산을 위해 노력하고 있다. 먼
41페이지 | 5,000원 | 2022.05.28
4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
인텔 슈팅 스타 드론’은 엔터테인먼트의 목적으로 설계된 무인항공기의 한 형태다. LED 조명을 탑재하고 있어 다양한 색 조합이 가능하고 애니메이션도 구현할 수 있다. 무게는 배구공과 비슷한 330g으로 이들은 각각 150cm씩 간격을 유지하면서 공중에서 오륜기 형태를 만들어냈다. 1,000대가 넘는 드론이
39페이지 | 5,000원 | 2022.05.28
이슈 분석_공급망 붕괴재편에 따른 전 세계 산업 구조 변화 및 국가별 산업 전략 수립에 대한 분석
마이크로소프트, 인텔 등이 경쟁 구도를 형성했다. 갈수록 기업 간 경쟁은 치열해졌다. 덕분에 미국은 오랫동안 양자 컴퓨팅 분야에서 선두를 지키고 있다.중국 역시 양자컴퓨터 R&D분야에서 급성장한 하고 있다. 과감한 투자와 인재양성이 그 비결이다. 중국은 2017년 안후이성 허페이에 세계 최대 규모
12페이지 | 7,500원 | 2022.05.24
[지적재산권법 3학년] 1 특허 괴물(Patent Troll, NPE)이란 무엇인지 설명하고 만일 삼성전자가 개인 발명가에 의한 소송을 제기 당하면
마이크로소프트, 인텔, 소니, 노키아, 애플 등의 하이테크 분야의 대기업들의 자금을 지원받아 수많은 기존의 특허권을 매입하거나 전용실시권을 허락받아 자사의 특허와 함께 특허포트폴리오를 구축하고 있다. 아카시아 리서치는 아카시아 테크놀로지 그룹과 콤비 매트릭스 그룹의 두 운영 그룹을
13페이지 | 6,000원 | 2022.04.03
문화기술과사회변동 21 19 18 족보통합본 (퀴즈포함)
마이크로소프트, 인텔, 노키아, RIM, TAT, 닌텐도, 코닝,NTT도코모 등) 이미 10년 전부터 미래 동영상을 제작하여 왔다. 발전된 유무선 융합기술이 구현된 생활을 예측하여 자사의 기술전략 및 개발로드맵의 방향을 영상으로가시화하고 기술력을 공표하는 과정으로 해석할 수 있다.이러한 영상을 기획한
48페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
마이크로소프트, Windows 3.0 발표 - NeXT사, NeXTstation - 애플, Mac IIfx,Classic, LC and IIsi 출시•1991년 - IBM, Motorola와 애플은 윈텔(윈도우+인텔) 플랫폼에 대응하기 위해 IBM의POWER1 CPU에 기반한 Power 그룹 결성 - 애플, Mac Classic II, PowerBook 100/140/170,Quadra 700/900 출시 - “Pixar 애니메이션 스튜디오”는 디즈니와 Pixar
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
[정보통신망 E형 1학년] 사물인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사하고 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
인텔, 레노버, 마이크로소프트, 애플, 노키아, 도시바,IBM이 참여한다. 이에 따라 블루투스는 다양한 기기들이 안전하고 저렴한 비용으로 전 세계적으로 활용할 수 있는 무선 주파수를 통해 상호간의 통신을 할 수 있게 된다.2) 클라우드‘클라우드‘ 라는 이름은 컴퓨터 네트워크 구성을 그림으로 나타
11페이지 | 6,000원 | 2022.03.26
[방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통)
마이크로소프트, 구글, 애플과 같은 기업에서 홀로그램 기술을 접목한 AR기기를 개발하여 개인들이 일상생활에서 AR(증강현실)을 활용하도록 하고 있다. 홀로그램 산업의 세계시장 규모는 연평균 6.8% 내외로 성장하고 있으며, 앞으로도 성장가능성이 무궁무진하다. 이를 통해 머지 않아 우리의 일상에서
6페이지 | 3,000원 | 2022.01.10
4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
마이크로소프트, 인텔, 삼성전자 등 대표적 IT 기업들이 AR 기술개발에 집중투자하고 있다. 새롭게 나타날 VR과 AR은 엔터테인먼트에서부터 학습, 쇼핑, 의료, 오피스 등 우리가 소비하는 콘텐츠를 상당부분 변화시킬 것으로 예상되며, 관객의 공감각적 몰입형 경험을 가능하게 하는 기술 접목된 공연도
20페이지 | 4,000원 | 2021.12.28
4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융·복합 사례분석 및 활성화 방안
인텔과 제휴를 맺어 ‘템페스트’를 가상현실(VR)로 제작해 화제가 되었다. 연극무대에 등장하는 요정 ‘에어리얼(Ariel)’을 렌더링 해 ‘디지털 유령’을 무대 위에 그대로 구현해낸 것이다. 에어리얼을 연기하는 무대 뒤 배우의 표정과 동작을 캡처하고 이를 무대 위에 투사해 무대에 있는 실제 배우
29페이지 | 4,000원 | 2021.12.28
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- 형사소송법 임의수사의 의의와 구별기준 임의수사의 원칙과 강제수사의 구제 임의수사와 강제수사의 한계 임의수사의 방법 피의자신문 피의자 이외의 자의 조서 사실조회