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숫자에 의한 평점을 제거하라.⑤ 인간 발달의 원칙에 초점을 맞춘 학교 단위의 연구 집단들을 형성하라.⑥ 행정가들과 학교 위원회 위원들을 위하여 교수 학습에 대한 세미나를 매년 필수적으로 실시하라.나. 전통학습 학교 환경과의 비교전통적인 교실정황학습 교실교육 과정은 기본적인 기능을
52페이지 | 3,000원 | 2007.07.18
이스포트 E-sports 프로팀의 바람직한 선수 관리 전략
게임계에서 살아남는 다는 것은 정말 힘든 일이다. 그래서 장기간 동안 좋은 성적을 내며 고정팬들을 확보한 스타급 선수들은 현재 수많은 프로게이머 사이에서 손을 꼽을 정도로 적은 숫자이다. 그래서 제대로 한 번 뜨지도 못하고 지는 프로게이머들이 수없이 많으며 이는 프로게이머가 생명력이 짧
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
[리더십, 조직과 인간, 경영학] 히틀러 칭기즈칸의 리더십 비교
야구 같은 스포츠에서도 마찬가지 논리가 적용된다. 넘을 수 없는 산처럼 생각되는 적수를 이기기 위해 사전에 그보다 약한 팀들과의 연속 경기를 통해 이기는 경험을 쌓는다. 모두 자신감을 높이기 위한 노력이다. 아무리 어려운 상대라도 그들을 깊이 알고 면밀히 분석하여 약점을 활용하면 얼마든지
41페이지 | 2,500원 | 2007.07.16
게임산업과 함께 수출전략 산업으로 육성하는 방안과 함께 정부의 적극적 예산지원이 뒤따라야 할 것이다.가요, 음반에 있어서는, 일본 대중음악의 경쟁력을 키우는 프로듀서에 의한 스타양성시스템을 도입하고, 스타를 육성하기 위한 음반제작회사, 프로덕션, 음악출판사 간의 긴밀한 협조와 홍보활
143페이지 | 4,000원 | 2007.07.16
게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14
게임은 단지 22명의 선수와 축구공만이 전부가 아니라 경기장 전체, 나부끼는 응원 깃발들, 페이스 페인팅, 응원 음악, 함성, 다양한 색깔들, 비가 오나 땡볕이 내리쬐나 경기장을 찾는 팬들이 어우러질 때 진정한 경기가 되는 것이다. 팬들은 축구에 대한 사공에 빠져들기 위해 경기 입장권을 사고 경
20페이지 | 2,800원 | 2007.07.12
야구 등의 TV방송도 실시간으로 시청할 수 있는 시대를 열며, 차세대 이동통신 분야에서 기술 주도권을 확보하게 되었다. 현재 와이브로는 미국의 3대 이통사인 스프린트사에서 차세대규격으로 채택했고(2006년 8월), 지상파DMB는 독일(2006년 6월), 중국(2006년 9월)에서 본방송을 개시했으며, 영국, 스웨덴
27페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
야구의 규모도 커져야 하는데 우리만의 노력으로는 매우 어려운 것이 현실이다. 따라서 그 차선책인 아시아를 중심으로 한 리그제의 교환이나 통합 등을 생각해 볼 수 있다. 현재 아시아에서 프로야구가 시행되고 있는 곳은 우리나라와 일본, 대만이 있다. 한일 슈퍼게임과 같은 단발적인 이벤트가 아
18페이지 | 1,800원 | 2007.07.11
야구에 발을 들이게 되었다. 데뷔 첫해부터 계약하자마자 메이져 리그로 바로 입성하는 엄청난 대접을 받으며 데뷔하였지만 첫해에는 2게임에 등판하여 방어율 11.25라는 실망스러운 성적을 남기게 되었다. 하지만 1997년부터 선발 로테이션에 합류하면서 박찬호는 엄청난 성적을 내기 시작하였다. 1997년
11페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
게임, 시뮬레이션 등은 그 자체로 어떤 목적을 지향하는 학습 형태이기 때문이다.③ 학습자에게 제시된 목적 중에서 자신에게 적합한 목적을 선택하도록 하는 것이다. 특히 어떤 목적을 달성하기 위한 학습 방법 및 순서 등을 학습자 스스로 선택하도록 도움을 주는 방법도 유용하다. 학습자가 학습 목
31페이지 | 2,700원 | 2007.07.05