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정보통신망4D 디지털 트윈 Digital Twins에 관하여 조사하여 설명하고 활용될수 있는 정보통신기술 서술하시오0k
아바타 수준까진 아니더라도 가상 개체의 변이는 개개인에게 치명적 문제를 불러일으킬 수 있다. 해킹 가능성도 무시할 수 없다. 앞서 장점으로 말한 ‘1조 개 이상의 센서’가 고스란히 단점으로 작용할 수 있단 얘기다. 더욱이 센서가 많아질수록 오작동할 확률도 높아진다.디지털트윈 수요가 증가
9페이지 | 9,000원 | 2023.03.28
정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
아바타끼리 면회를 하기 때문에, 실제로 만나지는 못하지만 직간접적으로 만날 수 있는 좋은 기회가 생길 수 있을 것이다2) 메타버스 문제점1메타버스는 코로나 19의 장기화로 인하여 많은 사람들로부터 각광받고 있는 사업 중의 하나로 볼 수 있다. 일반인이 상상할 수 없는 엄청난 거액을 짧은 시간
11페이지 | 9,000원 | 2023.03.27
정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
아바타를 이용하여 사회적 활동을 할 수 있게 해준다. 하지만, 메타버스 안에서 일어나는 다양한 이슈들은 아직까지 사각지대에 놓여 있는 실정이다. 특히, B2C 메타버스 서비스의 주 사용자들이 10대들이라는 점을 감안했을 때, 10대에 대한 아동 성범죄 및 성희롱, 성착취 둥이 메타버스 안에서 신종 성
7페이지 | 3,900원 | 2023.03.27
[컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 2. 메타버스 입출력 장치, QR코드 만들기
콘텐츠. KOCCA포커스 2021년 8월호, 한국콘텐츠진흥원.• 허민영(2021). 메타버스 관련 주요 논의 동향과 소비자이슈. 소비자정책동향 제117호, 한국소비자원.• 마이크론 홈페이지.• 한국과학기술정보연구원 홈페이지.• 세상에 없던 햅틱슈트로 창업글로벌 VR게임시장 호령, 헬로디디, 2021.03.10.
14페이지 | 5,000원 | 2023.03.22
아바타 서비스뿐만 아닌 제페토 월드를 이용할 수 있는데 이 제페토 월드는 이용자가 모여 소통하거나 게임을 하는 등 본인만의 공간을 제작하고 사람들을 초대하며 시간을 보내는 것도 가능하다. 이러한 기능을 이용하여 잠재적 소비자인 젊은 세대들을 고객으로 확보하려 하는 기업도 제페토에 유입
20페이지 | 4,900원 | 2023.03.13
(컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
아바타 또는 디지털 프로필을 사용해서 사용자 개인이나 개체에 집중하는 ‘내재적(Internal)’ 요소를 말한다(ASF, 2017). 이 두 축을 기준으로, 메타버스의 대표적인 4가지 요소는 증강현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Lifelogging), 거울세계(Mirror World), 가상 세계(Virtual Reality)로 제시된다.증강현실(Augmented Real
20페이지 | 6,000원 | 2023.03.09
소비자 강점, 학원의 장점 등 학원이 운영하는 홈페이지나 블로그를 통해 추가 정보를 전달할 수 있다. 다만 전단지에 학원 전화번호와 홈페이지가 기재돼 있다고 해도 전화 외에는 학원 사업의 강점을 보여주기가 어렵다. 다만 학원 홈페이지에 직접 연결되는 QR코드를 제작하면 홈페이지 주소를 직접
6페이지 | 3,000원 | 2023.03.06
컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
소비자들에게 메타버스 서비스 유무와 품질은 브랜드 선택 기준이 될 수 있기에, 기업은 메타버스 경쟁력을 갖추고 변화하는 소비 경향에 적응해야 한다. 또한 메타버스 이용자들은 현실과 가상세계의 적절한 균형을 익혀 시공간의 제약을 극복한 새로운 경험을 접할 준비가 필요할 것이다.유통업계
8페이지 | 7,000원 | 2023.03.02
인터넷 심리학(Yair Amichai-Hamburger)
소비자에서 콘텐츠를 실제적으로 창조하는 사람으로 바꾸었기 때문에 느끼게 되는 감정이라고 합니다. 따라서 모든 사람들에게 기회가 있다는 느낌을 준다고 합니다. 하지만 자기가 어떤 것을 만들어 올렸을 때 다른 사람에게 시험받는다는 느낌을 받을 수도 있다고 합니다.마지막으로 웹서핑을 할
3페이지 | 2,500원 | 2023.02.21
[보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
소비자들 역시 최근 들어 개인화된 경험에 대한 높은 지불의사를 보이고 있다. 따라서 앞으로의 제품과 서비스는 개인화된 경험을 제공하는 것에 초점이 맞춰질 것이며 이는 경험경제의 핵심이라 할 수 있다. 이러한 점에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길
2페이지 | 1,000원 | 2023.02.15