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향후 디지털 만화의 방향과 전망 가장 먼저, 향후 디지털 만화의 방향과 전망을 생각해보기 위해 를 참고했다. 2012년 국내 웹툰이 유료화 시장으로 바뀐 후, 만화는 질적/양적 모두 급격한 성장 그래프를 그렸다. 국내 시장뿐만 아니라 전 세계적 만화/웹툰 시장도 디지털과 함께 발
1페이지 | 500원 | 2020.11.01
만화의 세계와 동일한 문제의식을 일깨워야 할 필요가 있다고 생각했기 때문에, 이 작품을 선택하게 되었다.◈왜 그 매체를 선택했는가?처음에는 영화로 할까, 아니면 소설로 할까를 고민했다. 전공을 살릴 수 있는 매체라고 생각했기 때문이다. 그러나 2008년 이미 만화를 원작으로 영화화가 되었고,
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
세계는 만화나 영화로 아이들에게 먼저 다가간다. 화려한 영상과 빠른 화면 전개, 아슬아슬한 이야기 구성은 아이들을 혹하게 만들고 디즈니의 세계로 빨려 들게 만든다. 여기서 디즈니 세계로 아이들이 빨려들어 가는 것은 과연 좋은 현상일까? 아이가 최초로 만나야하는 문학적 요소는 우리가 수업
39페이지 | 2,800원 | 2006.05.26
만화도 예외는 아니다. 1939년 미국의 만화잡지 《D.C 코믹스》는 세계 만화사에 남을 기념비적인 만화를 연재하기 시작했다. 그것은 미국 만화계의 간판이 된 〈배트맨〉이었다. 배트맨은 장수(長壽)에 대해서도 놀랍지만 그 연관산업까지 연계되어 벌어들인 돈의 액수는 더욱 놀랍니다. 1995년까지 배트
21페이지 | 2,100원 | 2004.07.02
만화를 쉽게 접할 수 있는 인프라 구축11Ⅳ 대표적인 프랑스 만화131.Les Aventures de Tintin(땡땡의 모험)132. Astérix le Gaulois(아스테릭스)153. Le Transperceneige(설국열차)17Ⅴ 프랑스 만화와 우리나라 191. 프랑스와 한국 만화의 차이 192. 프랑스 만화로부터 배울 점 21Ⅵ 참고문헌22Ⅰ 들어가며전세계적
23페이지 | 2,600원 | 2018.08.29
프랑스 미디어 예술 잉칼 (L’incal)세계 만화의 두 명장 뫼비우스와 조도로프스키가 8년에 걸쳐 만들어낸 수작이다. 핵전쟁 이후 황폐할 대로 황폐해진 지구의 지하에는 인간들의 거대제국이 존재한다. 인간들은 철저히 계급사회를 이루고 있으며 엄청난 무질서와 퇴폐 속에서 살아간다. 사립 탐정
7페이지 | 1,100원 | 2004.10.27
활자매체와 대중문화목차1. 만화는 왜 인기가 높나-만화는 어린이들만의 매체가 아니다-만화의 매체적 우수성과 ‘꿈꾸기’기능-만화는 세계적인 ‘꿈꾸기’산업-한국의 만화발전을 위해2. 베스트 셀러는 어떻게 만들어지나- ‘책의 죽음’이 임박했나?- ‘입시지옥’이 출판마저 죽인다- 베스
12페이지 | 800원 | 2016.07.15
활자매체와 대중문화목차1. 만화는 왜 인기가 높나만화는 어린이들만의 매체가 아니다만화의 매체적 우수성과 ‘꿈꾸기’ 기능만화는 세계적인 ‘꿈꾸기’ 산업한국의 만화 발전을 위해2. 베스트 셀러는 어떻게 만들어지나‘책의 죽음’이 임박했나?‘입시지옥’이 출판마저 죽인다베스트 셀
23페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
만화 잡지 에 연재된 가미오요코의 만화 를 원작으로 하고 있다. 미국, 프랑스, 스페인 등 17개국에서 출판되어 세계 순정만화 사상 최고의 판매부수를 기록 중인 는 대만과 일본에서 앞서 드라마화 되어 전 아시아적 성공신화를 이끌어낸 작품이다. 이번 드라마를
13페이지 | 1,400원 | 2010.10.11
만화 전문서점학생에서직장인까지다양한 연령대의 사람들을 만나 볼 수 있었다.만화 활성화가 불러일으킨 사회 현상 3캐릭터용품점 뺏지, 가방, 팬시컵 등등 여러가지 만화 캐릭터 용품을볼 수 있었다.그들이 만화에 열광하는 이유는?사람들은 비현실적인 만화 세계의 환상적 측면에 기
10페이지 | 1,200원 | 2010.10.11