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색상, 조명과 같은 3차원 그래픽의 기초이론을 아는 것으로 충분하다. OpenGL의 렌더링 속도는 일반적인 3차원 그래픽 프로그램을 작성하기에 충분하다. 물론 게임과 같이 아주 빠른 속도를 요구하는 애플리케이션을 작성하기에는 다소 무리가 따르는 것이 사실이이다. 하지만 OpenGL의 속도가 계속 향상
25페이지 | 0원 | 2004.05.13
색상에 대한 정보를 저장하기 위한 일정량의 메모리가 필요하다. shockwave 무비에서 디스크나 비디오 메모리에 저장된 8비트 이미지는 32비트 RGB 이미지 메모리의 1/3 정도만 요구된다. 이는 32비트 이미지는 각각 8비트씩인 적, 녹, 청의 요소와 문자인 alpha 채널용 8비트로 구성되어 있으나 Director는 색상
24페이지 | 0원 | 2004.05.13
[디자인산업]디자인에 대한 종류와 분야 그리고 디자인 용어해설
RGB 색상의 기초가 됩니다.▶색상대비색상 대비란 조합된 색에 의해 시각적으로 두드러지게 나타나는 것을 말합니다. 색상환에서 서로 멀리 떨어진 색끼리 조합할수록 색상 대비가 강해지며, 보색끼리 조합했을 때 색상 대비가 가장 큽니다▶명도대비명도 대비란 명도가 서로 다른 색을 조합했을 때
13페이지 | 1,200원 | 2004.04.20
RGB 컬러 신호가 유도될 수 있는 세계적으로 유일한 전자적인 요소이다. ASIC 층에서, 각 픽셀은 순차적으로 세 전압들을 다이오드에 적용하는 회로에 연결된다. 세 가지의 기본적인 컬러들 모두가 추가적인 컬러 혼합(composition)을 필요로 하는 이러한 방법이 하나의 픽셀속에서 실현되고 차례로 읽혀진다
50페이지 | 1,000원 | 2004.02.25
재생모드:일반 / 9분할 화면 / 슬라이드쇼 / 동영상음성녹음:최대 1시간 / 음성메모(최대 10초)액정 모니터:1.5인치 컬러 TFT LCD크기:102 × 53.8 × 31.6mm무게:약 119g(배터리, 메모리 제외)그 밖의 특징:3D아바타 로딩화면 지원 / 7색상 작동램프 / RGB 컬러 조절기능삼성 케녹스 U-CA3(2003.11월 출시예정)
17페이지 | 1,400원 | 2004.02.24
색상대비 - 같은 적자라도”적”의 안에서는 “자”가 강하게 보이고 “자”의 위에 놓으 며”적”이 강하게 느껴지는 것이다. Ⅱ .색상의 표현방식1.RGB모드와 CMYK 색상이 컴퓨터 화면에서 작용하는 방법은 모니터는 픽셀의 형태로 빛을 표시한다. 픽셀 색상은 빨간색, 초록색, 파란색 빛으로 만든다.
6페이지 | 1,300원 | 2003.11.08