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(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
정보(IT) 산업이 주를 이루는 현대 정보통신 사회의 새로운 사회적문화적교육적 문제를 야기 시키고 있다. 그러나 인터넷 중독이나 온라인 게임중독에 대한 정의나 개념은 국가나 사회적 특징에 따라서 매우 다양하고 복잡하게 이해된다. 우선, 인터넷 중독에 대해서 초창기에 제기한 Young(1999)은 인
13페이지 | 5,000원 | 2019.03.30
정보를 얻고 있지 않다는 것을 알게 된 것이다. 이는 단순히 과학적 측면에서만의 발견이 아니라는 점에서 앞의 두 가지 사건과 구분된다. 다름아닌 인간의 마음에 대한 발견이기에 철학적인 발견이자 또한 예술적 발견이라고도 말할 수 있을 것이다. 따라서 그것은 인류역사의 가장 크고 위대한 발견
5페이지 | 2,000원 | 2019.02.22
정보를 노출하지 않고도 사이버 공간에서 정체성을 형성하거나 유지하는 방법인터넷에 악플을 지속적으로 올리는 것은 자신의 상태나 욕구를 알리고, 자신의 행동에 대한 사람들의 반응을 끊임없이 확인하고 싶어하는 관음증이 발현된 것이다. 자신의 존재를 노출하고 싶은 욕망은 익명성을 타고 더
3페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
정보의 노출을 요구한다. 연예인뿐 아니라 일반인까지 출연하는 리얼리티쇼는 현대 대중문화의 관음증을 보여주는 하나의 사례이다. 잘못 걸리면 신상털기를 통해 치명적인 상처를 입을 수 있다. 네티즌 수사대라는 말이 유행할 만큼 이제 우리는 사람들의 시선을 피하기 어려워졌다. 자랑과 과시의
5페이지 | 2,000원 | 2018.11.11
대중영화의이해1공통) 본교재 대중영화의이해 3장4장에서 언급되있는 영화들-사이코-사진 및 참고할 영화등 모든영화포함중 영화사적의미와 개인적인 평가기술하시오00
정보를 뒤적여 보면 알 수 있다. 이 모든 것이 히치콕으로부터 시작되었음을. 그래서 우리가 흔히 히치콕적인 요소라고 이야기 하는 것들과, 현대 영화들이 이 요소에서 어떤 영향을 받았는가에 대해 조사해 보았다.1) 관음증서스펜스 스릴러물을 보는 관객의 심리는 남의 집 창문을 들여다보는 구경
10페이지 | 6,000원 | 2018.09.16
(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를~
정보문화진흥원에서 개발한 진단척도(40문항)을 사용하였는데 그 결과, 5명 중 1명을 제외한 4명이 고위험군에 속하였다. 이들에게는 ‘게임 이용 장소’, ‘게임 이용 시간’, ‘커뮤니티 활동(가상공동체)’, ‘게임이용 동기’ 등의 주제를 중심으로 자유롭게 이야기할 수 있도록 개방형 질문을 제시
13페이지 | 5,000원 | 2018.09.12
[인문] 영화 `싸이코` 와 `살인의추억` 서스펜스 분석
정보를 이용해 관객이 능동적 입장으로 추리를 풀어간다고 생각하지만 이는 치밀하게 계산된 감독의 의도를 따르는 수동적인 추리만이 존재할 뿐이다.”Q & ATHANK YOU 1서스펜스는 여러 정황을 만들어 관객의 긴장을 강화시키는데 주된 관심이 있음. 10박39박40박41영상첨부43
83페이지 | 8,000원 | 2018.08.29
관음증적 욕망이 시청률과 연결되었다고 할 수 있다.2. 이용과 충족이론에서의 시청동기와 만족도2000년에 들어 특정 장르나 프로그램에 한 이용 동기 연구가 이어졌는데, 날씨 프로그램의 시청동기와 효과에 한 연구 에서는 날씨 프로그램이 가지는 유용한 정보제공의 특성을 반하는 정보관련 동기와
30페이지 | 3,000원 | 2018.08.29
정보과부하, 컴퓨터중독의 하위요인을 포괄하는 개념으로 보았다. 하위요인에 대한 설명은 다음과 같다.1)사이버섹스중독사이버상에서 성적 욕구 충족이 목적. 온라인 포르노그라피에서 자료 검색이나 다운로드에 몰두. 성인 사이트 집중적 사용.2)사이버관계중독온라인상에서 사회적 관계 유지하
53페이지 | 5,000원 | 2018.05.23
생활지도와 상담 성격검사에 대한 이해 - 인벤토리형 성격검사, 투사법
정보를 기록하고 나머지 세 장에는 차례대로 집, 나무, 사람을 그리도록 하는 방식을 제안하였다. 그리고 그림에 대한 수검자의 생각을 유도하기 위해 60가지 질문을 사용하였다. 검사자는 검사지 각각에 집, 나무, 사람의 전체 모습을 그려 보십시오.“라고 지시한다. 이때 집을 그릴 때는 검사지의 긴
13페이지 | 1,500원 | 2018.05.04