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레포트 (263)
게임 개발 체약 체결2004.07 - KTF 모바일 게임 서비스 개시 / PARAN.COM 게임포탈 사이트엔타민 서비스 개시2004.11 - Full 3D 데카론‘ 클로즈베타 테스트2004.12 - 게임하이 벤처 기업 인증2005.03 - 데카론 중국 수출 계약 체결온라인 FPS 서든어택’넷마블(CJ엔터넷) 퍼블리싱 계약 체결2005.04 - 데카론 오픈베타
12페이지 | 1,600원 | 2010.10.01
REPORT게임하이 마케팅 분석과 목 명: 마케팅-목 차-1. 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향 3)국내 온라인 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대3.게임산업분석 - 5 Force Analysis4.기업분석 - 게임하이1)회사 연혁2)사업목표와 전략3)해외사업 5
20페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
= 목 차 =※ 선정 이유 1. 온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리셔의 필요성 3. 퍼블리셔의 정의 4. 퍼블리셔의 역할 5. 온라인 게임 퍼블리싱 구조 6. 온라인게임 퍼블리셔 모델 7. 현재의 퍼블리셔 활동 상황 8. 퍼블리싱의 기대 효과 9. 형태별 퍼블리싱의 장단점 10. 게임 퍼블리싱의 사례 11.
27페이지 | 2,000원 | 2005.01.18
게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반된 넥슨의 이미지 - 돈슨, 사회 공헌외부환경다양한 수익 구조 - 캐릭터 사업, 만화 등튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
(주)로드컴플릿 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)푸토엔터테인먼트 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)로드컴플릿 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)푸토엔터테인먼트 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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