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네이트, 야후, 엠파스 등의 주요 포털사이트 말고도 그 밖의 포털사이트에서도 이처럼 각 언론사들의 주요기사들만을 골라 자사의 사이트에 게재함으로서 이용자들에게 서비스를 제공하고 있다. 비록 한 기사당 얼마의 값을 제공하여 언론사로부터 사오는 기사이긴 하지만 실제로 그 영향력은 크다.
8페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
기업의 서비스 제공 실패 사례 보고서기업선정이유, 기업소개, 어떤방식으
네이트통, 윈도우라이브스페이스가 여기에 해당될 수 있다. 버티컬 기반은 사진과 게임, 음악, 비즈니스 등의 특정 관심분야에 있어서만 공유하는 서비스로 유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인 등을 꼽을 수 있다. 협업기반의 SNS는 공동창작과 협업 기반의 서비스 기능을 하는
7페이지 | 2,000원 | 2024.03.26
학생들 본인이 경험한 서비스 기업 중 실패한 서비스 마케팅을 선택하여 실패한 이유가 어떠한 것인지, 그 서비스 마케팅에서 개선하면 좋았을 방법에 대해 서술
게임 접속과 함께 다양한 서비스로 트위터와 페이스북 생태계를 구성했다. 애플의 아이폰도 마찬가지로 아이폰을 매개로 그 플랫폼에서 다양한 앱을 만들어 수익을 창출한다. 이렇게 되면 전 세계 수많은 개발자와 개발업체들이 아이폰 앱스토어 생태계를 채우는 체계를 갖추게 된다. 하지만 싸이월드
5페이지 | 3,000원 | 2024.03.26
[A+] 스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
게임이나 학습자의 탐구, 문 제 해결 활동을 적극 유도하는 참여형 콘텐츠.- e-book형 : 전자책이나 앱북의 형태를 띠고 있으며, 주로 텍스트 형태로 구성된 내용제 시 중심의 콘텐츠.텍스트 중심의 e-book 콘텐츠를 비롯하여 텍스트 내용의 이해를 돕기 위해 그림, 이미지, 멀티미디어 자료 등이 부가적으
53페이지 | 9,900원 | 2024.01.25
문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
게임 산업이 외산게임의 침투와 질적 저하와 시장구조의 변화로 인해 침체기를 겪고 있는 것을 볼 때 잘 나갈 때 미리미리 대비하는 것이 중요하다. 그리고 많은 법적인 개정들도 나와야 한다. 웹툰의 전망은 아직 밝고 더 크게 성장할 것이다. 그에 반면 수익의 구조에 따라 다른 사례들도 많지만, 이를
15페이지 | 2,000원 | 2023.03.05
네이트(www.nate.com), 다음(www.daum.net), 야후(kr.yahoo.com) 등이 있다.2) 해외의 검색엔진을 이용한 시장조사검색엔진의 종류가 너무 많아 몇 개로 축약하기는 어렵지만, 국가별로 야후(www.yahoo.com), 라이코스(www.lycos.com), 익사이트(www.excite.com), 알타비스타(www.altavista.com), 등이 대표적인 해외 검색엔진이다. 이
7페이지 | 2,000원 | 2022.12.24
네이트 브룩스의 이야기를 생각해 보라 그의 아버지는 알코올 중독자로 간 경변으로 죽었고 어머니는 영어를 한마디도 못했다 그 주변에 다른 사람들은 마약쟁이의 감옥을 들락거렸다가 아마 당신은 내가 네이트를 불황아 시절에 만나 함께 어울려 다니며 큰 싸움도 몇 번 일으켰다고 하면 별로 놀라
11페이지 | 1,500원 | 2022.12.13
게임을 잘하는 재미있고 재능이 많은 아이다. 어기는 학교에서 잭을 첫 친구로 사귄다. 과학시간에 자신의 답안지를 보여주고 친해진 것인데, 사실 잭은 교장선생님과 어머니로부터 어기와 친하게 지내라는 부탁을 받았다. 어기가 처음 잭을 집에 데려온 날 엄마는 너무 감격해서 눈물을 흘린다. 이렇
6페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
학교폭력예방및학생의이해2) 학교폭력의 양상에 대해 설명하고 학교폭력의 요인 및 조기감지 학교폭력 유형별 개입전략에 대해 논하시오0k
게임 산업이 증가되고 있는 실정 이며 교육적 시각에서 심의ㆍ규제하고, 유해성을 자율자정하려는 노력 또한 미흡하다는 점도 학교폭력 발생의 요인으로 작용하고 있다.3) 조기감지 서술학교폭력 조기 감지란 문제 행동을 사전에 예방하기 위해서 ‘누가 학교폭력 문제행동에 관련될 가능성 있는가
11페이지 | 6,000원 | 2021.10.15
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
레크리에이션활동지도 4학년 공통 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등
17페이지 | 6,000원 | 2021.09.16