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제 1장 : 서론 - 경영사례 연구 목적 및 회사 소개1. 경영사례 연구 목적경영 사례를 연구하는 근본적인 목적은 개별 기업이 처한 독특한 상황을 평가하고 판단하며 무엇이 행해져야만 하고, 그것을 어떻게 효율적으로 달성할 것인가 하는 경영상의 판단 능력을 개발하기 위한 것이다. 즉, 경영 사례 분
14페이지 | 1,500원 | 2008.05.25
[일반체계이론 : Ludwig Von Betalanffy] 일반체계이론 : Ludwig Von Betalanffy
개발함. 미국에서 많은 영향력을 갖게 됨.* Brown(1993) - 경계선’과 환경이라는 개념을 집단사회사업에 적용하는 방법을 제시함. 3. 체계이론의 정치학체계이론은 정신역동이론에 대한 반동으로 발달된 이론들 가운데 하나임. 이 이론이 사회적인 측면에 초점을 두게 된 것은 정신역동이론이 사회복지
7페이지 | 1,000원 | 2008.01.22
개발ⅴ 카지노를 접할 기회 증가 - 초심자 유인계기ⅵ 막대한 시설투자 및 프로그램 확충으로 카지노의 레저산업화의 흐름을 선도 ⅶ 끊임없는 차별성과 경쟁력 제고☞미국 카지노의 메가 리조트화는 한국 카지노 산업에 시사점을 제공한다.◆국내 현황◆카지노 산업의 위상 변화ⅰ 1994년 8월 개
19페이지 | 1,400원 | 2007.03.01
개발, 생산, 마케팅, 등의 노하우와 자원을 상호 제공함으로서 서로의 약점을 보완, 공동의 이익을 성취하는데 있다. 더 나아가 상대 기업의 약점을 보완해줌과 동시에 그 이상의 Synergy 효과를 얻고 자 하는 것이 기업이 전략적 제휴를 맺는 진정한 목적이라 할 수 있다. 이러한 전략적 제 휴에는 제 3자
10페이지 | 1,100원 | 2006.09.25
개발하여 안정성을 유지해야 한다.②하위체제의 통합상승효과 : 조직은 상호연결된 하위체제로 구성되어 있고, 이 하위 구 성요소들간에 효율적 상호관계를 통하여 하나의 시스템에 전체적 에너지는 개별 요소 들의 단순한 에너지 효과들보다 큰 통합상승효과(Synergy Effect)를 나타낸다. ③필수 다양성
1페이지 | 500원 | 2006.09.16
[물류관리] LA&FedEX(Laura Ashley and Federal Express Strategic Alliance)전략적제휴
개발, 생산, 마케팅, 등의 노하우와 자원을 상호 제공함으로서 서로의 약점을 보완, 공동의 이익을 성취하는데 있다. 더 나아가 상대 기업의 약점을 보완해줌과 동시에 그 이상의 Synergy 효과를 얻고 자 하는 것이 기업이 전략적 제휴를 맺는 진정한 목적이라 할 수 있다. 이러한 전략적 제 휴에는 제 3자
10페이지 | 1,600원 | 2005.09.29
개발이 필요함을 느끼게 된다. 기존의 McKinsey의 문제는 컨설팅의 질이 그것을 제공하는 컨설턴트의 역할에 따라 차이가 있다는 것과 Generalist들의 지식은 깊이가 얕았다는 것이다. 이를 위해서 McKinsey는 T-Shaped모델을 제시하여 지식 축적을 꾀한다. 그러나 컨설팅에 필요한 지식은 암묵지의 형태로서 그
3페이지 | 800원 | 2005.04.06
[체육교육] 매체를 이용한 골프강습이 학습자에게 미치는 영향
개발하는데 기반을 마련하고자 한다.1.3. 연구의 제한점 및 통제학습자는 골프를 처음 접하는 초보자이어야 하며 학습기간 중 휴지기간을 철저히 준수하여 강습시간외 연습을 통제하도록 한다.2. 연구방법2.1. 이론적배경2.1.1. 골프지도자의 역할 및 자격유형골프지도자의 자격유형을 구분하는 것은
8페이지 | 1,400원 | 2004.12.13
[세계경영환경론] 종합상사의 무역금융 사례 - ㈜쌍용 부산지점 사례를 중심으로-
개발, 종합 컨설팅, 출판, 식음료업 등 다양한 기능과 사업에까지 펼쳐져 있다. 이는 단순히 대기업의 문어발식 확장의 형태가 아니라 수출입을 위주로 하는 종합무역상사에서 다양한 사업의 시너지 효과를 통해 부가가치를 창출하는 종합사업회사로 나아가려는 종합상사의 전략이 반영된 것이라 할
53페이지 | 3,500원 | 2003.12.08
개발한 방식이다. 처음에는 단순히 스크린의 수가 많다는 멀티스크린(Multi-screen)의 의미였으나 1개 극장 시설 내에 여러 개의 스크린 과 쇼핑레저 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말하게 되었는데 80년대 미국에서 처음 시작 되어 80년대 중반부터 유럽에 등장하게 되었고 90년대 들어 아시아에도 소개
21페이지 | 2,600원 | 2003.09.28