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컴퓨터의이해 년 학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요 차원 정
11페이지 | 6,000원 | 2024.03.24
컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요,
10페이지 | 6,000원 | 2024.03.11
가상현실(인터넷)의 정의, 가상현실(인터넷)의 유래, 가상현실(인터넷)의 특징, 가상현실(인터넷)의 요소, 가상현실(인터넷)의 구성화, 가상현실(인터넷)의 전송채널, 가상현실(인터넷)의 응용분야 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 정의Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 특징1.
12페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
[가상공간, 가상현실] 가상공간(가상현실)의 개념, 배경, 특성과 가상공간(가상현실)의 현황, 문제점 및 향후 가상공간(가상현실)의 전망, 미래 분석
가상공간(가상현실)의 개념, 배경, 특성과 가상공간(가상현실)의 현황, 문제점 및 향후 가상공간(가상현실)의 전망, 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 개념Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 배경Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성1. 시뮬레이션(simulation)2. 상호작용성(interactivity)3. 인공성(artificiality)4
22페이지 | 7,500원 | 2008.09.26
저희 KOO VR(Virtual Reality) COMPANY를 아껴주시는 고객 여러분!안녕하십니까? KOO VR(Virtual Reality) COMPANY 대표이사 구균모입니다.저희 KOO VR(Virtual Reality) COMPANY는 가상현실기기를 상용화 하고자 하여 시작하게 되었습니다. 더 이상 가상현실이라는 말이 공상과학영화에서나 나오는 말이 아니라 현실에서
16페이지 | 1,000원 | 2016.11.10
▣ CEO 인사말저희 KOO VR(Virtual Reality) COMPANY를 아껴주시는 고객 여러분!안녕하십니까? KOO VR(Virtual Reality) COMPANY 대표이사 구균모입니다.저희 KOO VR(Virtual Reality) COMPANY는 가상현실기기를 상용화 하고자 하여 시작하게 되었습니다. 더 이상 가상현실이라는 말이 공상과학영화에서나 나오는 말이 아
16페이지 | 800원 | 2016.11.10
인터넷 가상공간, 인터넷 가상현실, 인터넷 가상사회, 인터넷 가상기업, 인터넷 가상교육, 인터넷 가상교실, 인터넷 가상학습, 인터넷 가상실험, 인터넷 가상서점(인터넷서점) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 가상공간Ⅲ. 인터넷 가상현실Ⅳ. 인터넷 가상사회1. 소비자 중심의 가상사회2) 인구통계학적 가상
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
가상과증강현실_가상현실 또는 증강현실 콘텐츠를 자유롭게 기획하기
가상현실 또는 증강현실 콘텐츠 기획교과명: 가상과 증강현실이름: 곽희진목차컨셉 및 주제 / 타겟콘텐츠 플레이 방법수익창출 방법유사 콘텐츠 / 장단점타겟새 집(공간)으로 이사하는 사람들집 인테리어 및 구조를 바꾸고자
6페이지 | 3,000원 | 2023.08.03
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
파급력 관점2. 가상현실(VR : Virtual Reality)1) 기술의 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력 관점III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>1. 블록체인(Blockchain).hwp2. 빅데이터(big data).hwp3. 자율주행자동차(autonomous car).hwp4. 지능형로봇(artificial robot).hwp
10페이지 | 9,100원 | 2020.03.16
2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
파급력 관점2. 가상현실(VR : Virtual Reality)1) 기술의 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력 관점III. 결 론참고문헌<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>1. 블록체인(Blockchain).hwp2. 빅데이터(big data).hwp3. 자율주행자동차(autonomous car).hwp4. 지능형로봇(artificial robot).hwp
10페이지 | 9,100원 | 2020.03.16