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1-1. CG사용 이전의 영상이해- 무비 카메라로 실사 촬영- 관절 인형이나 찰흙 인형으로 프레임 촬영(Stop Motion Animation)- 평면상에 연속된 장면의 그림(Cell Animation)1-2. CG사용 이후의 영상이해- 3차원 가상공간에서의 자유로운 연출(3D CG Animation) ⇒ 실사촬영 과 정과 거의 흡사 Character와 환경창조(Modeling
5페이지 | 1,000원 | 2010.01.14
CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소, CG(컴퓨터그래픽)의 특성, CG(컴퓨터그래픽)의 분류, CG(컴퓨터그래픽)의 활용, CG(컴퓨터그래픽)의 미래에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소1. 좌표계 2. 점(Point)3. 선(line)4. 면5. 곡선 6. 래스터(Rasters)7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)8. 해상도(Resolution) 1) 이
11페이지 | 5,000원 | 2009.07.22
CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF7. MAC, MPT
9페이지 | 5,000원 | 2009.07.14
1-1. CG사용 이전의 영상이해- 무비 카메라로 실사 촬영- 관절 인형이나 찰흙 인형으로 프레임 촬영(Stop Motion Animation)- 평면상에 연속된 장면의 그림(Cell Animation)1-2. CG사용 이후의 영상이해- 3차원 가상공간에서의 자유로운 연출(3D CG Animation) ⇒ 실사촬영 과 정과 거의 흡사 Character와 환경창조(Modeling
4페이지 | 1,000원 | 2007.01.09
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- 윤용남 수리학 4장
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