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Virtual Reality에 대한 비판적인 견해들Alluquere Rosanne Stone(이하Sandy Stone)은 텍스트 본문에서 가상현실(Virtual Reality)에 대한 비판적인 견해를 제시했다고 나타난다. Sandy Stone은 The University Of Texas에서 Radio/TV/Film학부의 교수로 있으며 영화, 언어학, 성, 문화연구, 여성학이론 등의 광범위한 분야에 걸쳐서 활동
17페이지 | 1,700원 | 2005.05.30
문화산업 현황 통계, 문화산업 영화산업, 애니메이션산업 통계, 문화산업 게임산업, 음반산업, 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언
영화6,61410,35011,42514.6%방송31,63160,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015.0%게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합계85,959130,654185,11221.1%* 출처 : 문화관광부,「문화산업통계」,「문화산업비전21」, 삼성경제연구소 자료 재구성이는 비방송분야의 컨텐츠
12페이지 | 5,000원 | 2010.10.08
Virtual Reality and Education 가상현실
영화 2001에서 컨트롤을 추측했고, Holodeck의 zjavxj에서는 스타택 에피소드에서는 컨트롤을 포착하였다. 컨트롤에 대한 생각은 전문적인 사이버공간 사회에서 무척 화나게 한다. 콘트롤을 하는데 있어서, 일부 사람들은 사이버 공간이 각 참여자들에 의해 실제 실시간에 강제없이 개발되어져야 한다고
6페이지 | 0원 | 2004.05.19
[대중문화]가상현실(virtual reality)과 사이버스페이스
게임기로 인한 생명에 대한 순수함 결여가 최근 사회 문제로 크게 부각되고 있으며, 가상 현실 초기의 문제점으로 지적되었던 사이버 섹스는 그 문제점을 알면서도 선진국에서는 최대의 산업으로 발전되는 아이러니컬한 문제로 대두되고 있다. 뿐만 아니라 사이버 섹스로 이루어지는 향락과 타락, 인
12페이지 | 1,400원 | 2004.03.21