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[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
현거래)는 얻기 어려운 게임 아이템을 손쉽게 현금으로 구할 수 있는 장점이 있지만 이에 따른 부작용도 엄청납니다. 요즘 아이템 현거래를 이용한 사기가 빈번하게 자행되고 있습니다. 돈 몇백만원을 얻으려고 양두구육(羊頭狗肉)처럼 겉은 지존급 아이템이라고 팔면서 실제로는 되도 않는 아이템을
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
현거래’라고 불리며, 외국에서는 RMT(Real Money Trade)라고 부른다. 이 현거래는 온라인 게임상에서의 사이버자산 즉, 아이템 아바타 등을 실제의 화폐로 거래하는 행위를 말하는 것이다. 현재국내에서 서비스 되고 있는 아이템 중개 사이트는 약 40여 곳이며, 1,2,3위 업체가 전체 시장의 약 95%정도를 점유하
4페이지 | 500원 | 2008.08.02
현거래 실태 문제- 자동프로그램등을 현거래를 통하여 구입 문제7* 케릭터 HP 증가시키기 대유행* 사칭사기의 문제점에 대한 기사화8리니지 월드 챔피언쉽 개최* 새로운 15레벨 퀘스트로 인하여 마나의 지팡이 없어짐 - 마법사에게 큰 타격을 줌9* 개미던전 및 법사케릭터의 작업장 실태 심각- 근
10페이지 | 1,000원 | 2007.03.07
게임중독 개념,원인,증상연구와 사례분석 및 게임중독 문제점과 해결방안 제시
현거래는 법적구속력이 없고(단, 게임내의 사기는 제외) 대부분 게임상에서 당사자들끼리 합의를 보고 해결하는 경우가 많다.게임중독이 중독의 일부라고 해도 게임에 중독된 사람을 범죄자로 몰수 없고 게임방이나 게임회사를 범죄소굴, 범죄발전소로 단정 지을 수 없다.3. 게임중독 발생원인아동
10페이지 | 3,800원 | 2020.09.22
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