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영화와 달리 사회 문화적인 주제를 중심으로 시대상을 표현하여 좀더 친숙하고 가까운 공감대를 형성했다는 장점을 가지고 있다. 특히 영화 초반의 중호네집에있는 VTR을 보면서 신기해하는 장면, 동네 문구점에 있는 구식 게임기의 모습과 영화 중반의 고등학교 시절 부분에서 80년대 초반 유행했던 롤
2페이지 | 700원 | 2007.03.17
영화와 달리 사회 문화적인 주제를 중심으로 시대상을 표현하여 좀 더 친숙하고 가까운 공감대를 형성했다는 장점을 가지고 있다. 특히 영화 초반의 중호네 집에 있는 VTR을 보면서 신기해하는 장면, 동네 문구점에 있는 구식 게임기의 모습과 영화 중반의 고등학교 시절 부분에서 80년대 초반 유행했
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
영화, 게임기, 스마트 폰 등 미래 성장가능성이 높은 사업에 뛰어드는 사업 다각화 전략을 펼쳤다. 텔레비전 및 영화 제작/배급 기업인 소니 픽쳐스를 만들어 우리가 알고 있는2012년, 스파이더맨, 맨인 블랙 과 같은 영화를 제작했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회사에서 플레이 스테이션이라는 게임
23페이지 | 3,000원 | 2012.08.09
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
게임기를 통해 영화, 음악, 라디오 등 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 게임과 주변기기 사업계획을 잇따라 발표해 차세대 디지털 홈 엔터테인먼트 시장 선점 경쟁이 본격적으로 점화됐음을 알렸다. 이에 따라 양사는 콘솔 네트워크 게임을 대폭 강화하는가 하면 콘솔 네트워크 서비스 지역도 크게
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21