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[영상문화] 온게임넷의 스토리텔링 -스타리그의 스토리텔링을 중심으로
게임넷에 대하여1) 온게임넷의 시작(1) 게임중계의 시작 (2) 온게임넷의 개국2) 온게임넷의 성장(1) 온게임넷의 이익(2) 온게임넷의 시청률2. 온게임넷의 성공 요인1) 스타리그(1) 스타리그의 출범 (2) 스타리그의 진행 순서2) 온게임넷의 스토리텔링(1) e-스포츠의 시대 (오프라인과의 결합, 프로게임
17페이지 | 2,800원 | 2006.12.21
프로게이머의 이 같은 엄청난 연봉은 E-sports를 이끌어 온 그들의 인기와 스타로서의 가치, 한국의 E-sports의 위상과 게임산업의 미래를 한눈에 보여주는 것이라고 생각한다. 또한 2005년 7월 부산 광안리에서 열렸던 스타크래프트 팀리그 결승전에서는 약 12만 명의 관객이 몰리며 뜨거운 관심과 인기를
14페이지 | 2,500원 | 2008.06.30
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안
프로게이머를 받아들이기로 한 기사가 뜨거운 감자로 나타난 지 3년이 지났다. 병역특례와는 다소 다르지만 프로게이머들이 이들의 직업을 군복무를 하면서도 상당 부분 보장 받을 수 있다는 것은 사회적 논란을 벌인 적 있었다. 스타크래프트나 스타리그에 생소한 사람들에게는 게임 잘하는 사람이
23페이지 | 2,100원 | 2011.01.11
[인터넷마케팅] 게임마케팅 -스타크래프트와 카트라이더 사례
게임*독특한 전술과 기술, 실력*전국 PC방의 폭발적 증가 주도*테란/프로토스/저그*스타리그*e-스포츠의 선두 주자3. Case - StarcraftStarcraft 마케팅스타리그의 활성화-현재 11개 프로 게임단 활동(약 200여명 프로게이머 활동)-상금 규모 연간 성장 → 50억 정도-케이블 방송(온게임넷, MBC게임)-10~20대
25페이지 | 1,700원 | 2005.06.22