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사이버 공간에서의 범죄피해 개인 인터넷 사용자를 중심으로
공간에서 발생하는 각종 범죄 및 일탈에 의한 개인 인터넷 사용자들의 피해의 구체적인 모습과 분포를 파악하기 위한 것이다. 더불어, 연구에서는 네티즌들이 갖고 있는 사이버범죄에 대한 인식, 지각, 감정 및 행동적 반응과 같은 여러 가지 피해자학적인 이슈 들에 대한 보다 심층적이고 경험적인 연
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
몰입경험의 표현특성요소 및 몰입경험요소가 적용된 국내외 전시공간 사례분석(2)
몰입경험의 표현특성요소 및 몰입경험요소가 적용된 국내.외 전시공간 사례분석목 차제1장 몰입경험의 표현특성요소1.1 몰입이론과 전시공간의 연계성1.2 몰입경험의 표현요소1.2.1 즉각적인 피드백(immediate feedback)1.2.2 절정-종결의 법칙(peak-end-rule)1.2.3 현장체감1.2.4 감각적 체험제2장 몰입경험요
35페이지 | 2,000원 | 2016.06.04
[서비스경영] 사용자 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치창출 -레고, 포스퀘어, 징가
사용자 커뮤니티가 생김. 일명 ADOF(레고의 어른 팬들). 심지어 레고는7마인드스톰은 성인팬층이 굉장히 두텁지만 레고는 어린을 타켓팅하여 마인드스톰을 출시하지는 않았음8오프라인 매장은 이런 새로운 서비스를 제공할 수 있다는 점에서 충분히 더 멋진 사업 공간이 될 수 있다.9161718사용자의
39페이지 | 2,100원 | 2012.02.11
[서비스경영] 사용자 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치창출 -레고, 포스퀘어, 징가
사용자 경험과 제품에 서비스가 융합하거나, 서비스와 제품이 연계된 형태의 새로운 비즈니스들이 많이 생겨나면서 서비스 디자인이 중요한 영역으로 자리잡기 시작했다.그 중에서 제품과 서비스를 연계해서 디자인하는 학문 및 분야가 생겨나기 시작했는데, 이것이 제품-서비스 융합(PSS-Product Ssevice
26페이지 | 2,100원 | 2012.02.11