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미래소비사회와 상품 과제, 보고서, 레포트 A+, 한양대 e러닝 컨소시엄
미래소비사회와 상품보고서 A+한양대학교 e러닝 컨소시엄 ‘미래소비사회와 상품’ 레포트 과제입니다.현대 정보화사회로 인한 고령자소비자 소외현상이 나타나는 가운데 고령자소비자를 위한 상품과 서비스의 개발보안이 필요하고,이를 위해 고령자 중심의 비즈니스 전략이 필요할 수 있다는
7페이지 | 2,000원 | 2024.03.25
21세기 기업의 인재상 자기소개서, 자소서 과제 A+, 한양대 e러닝
과제의 조장을 맡았을 때, 각기 다른 의견에 귀 기울이고 존중하며 그들의 시각을 이해하려 노력했습니다. 이에 따라 모두가 만족하는 과제를 완성하였고 협력, 완성도 등의 모든 과제 평가항목에서 만점을 받는 결과를 얻었습니다. 둘째, 호텔에서 필요한 전문성을 갖추고 있습니다. 외국인 고객과의
4페이지 | 3,000원 | 2024.03.25
e-Government action 프로그램 네덜란드는 98년 12월부터 네덜란드 정부는 정보기술 애플리케이션을 통해 정부 정보에 대한 접근을 개선시키는 e-Government action 프로그램을 추진해 오고 있다. 이 프로그램의 산출물로 새 정부 웹 사이트(http://www.overheid.nl)를 들 수 있다. 이 사이트는 정부 정보에 대한 접근에
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
소비량은 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 곧 환경문제를 야기하기도 한다.이와 같은 사회 전영역의 특성은 우리 사회의 기술, 경제, 사회, 환경, 정치 측면에서 긍정적인 요인과 부정적인 요인을 도출해 내고 있다. 다차원적으로 발생하는 온라인 게임의 미래는 시스템, 환경, 트렌드 분석을 통해 예측
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21