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온라인 게임 “뮤(MU)”의 성공요인 분석2001년 “뮤(MU)”는 온라인 게임 시장에 등장한다. 3D 게임 시장을 연 게임이었으며 지금까지 유저를 확보하고 있다. 2006년 현재에는 “뮤” 보다 더욱 화려한 그래픽과 게임성으로 인기를 얻고 있는 게임이 많다. 하지만 “뮤” 의 성장과정에서 가장 전성기였던
24페이지 | 3,000원 | 2008.11.17
[국제경영](주)웹젠의 온라인게임 `MU` 뮤 중국진출사례
온라인 게임의 중국 진출 현황 162.2.1. 업체별 진출 현황 및 시장 점유율 162.2.2. 소비자 특성 및 선호도 173. (주)「웹젠」의 ‘Mu - Online 193.1. (주) 「웹젠」과 3D 온라인게임 뮤 193.1.1.「웹젠」의 설립 과정 193.1.2. 연혁 193.1.3. 「웹젠」비전 및 기업이념 203.1.4.「웹젠」의 3D 온라인게임 ‘뮤’ 203.1.4
38페이지 | 9,100원 | 2004.02.10
[마케팅비교분석] 온라인게임회사의 게임마케팅 비교분석 - 리지니, 뮤
온라인 게임회사의게임마케팅 의 비교분석1. 비교대상온라인게임분야점유율 최고의 회사1). ncsoft (리니지1 )2.) webzen ( 뮤 )2. 비교목적옛날부터 오늘날 21세기로 발전 하면서 놀이 문화가 많은 변화를 일으키고 있다.예를 들어 예전에 제기차기 술래잡기 숨박꼭질 등등 전통적인 놀이 문화는 사라
14페이지 | 1,700원 | 2004.01.19
게임사 분석 - Webzen- 목 차 -Ⅰ. 기존의 게임 비즈니스 . 31. 웹젠 개황2. 웹젠 시장점유율3. 웹젠 주식시장4. 기존 비즈니스 모델의 문제(1) 뮤온라인 단일화(2) Bot 프로그램 난립(3) 유저간 커뮤니티 저조Ⅱ. 새로운 전략과 전망 .
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24