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중국 무선인터넷업체의 현황, 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황과 중국 무선인터넷의 문제점 및 한국기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안, 향후 중국 무선인터넷시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 무선인터넷업체의 현황1. 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황2. 단말기 제조업체의 현황1) 외국계
12페이지 | 5,000원 | 2009.04.12
1. SK텔레콤의 무선인터넷 서비스 개요국내 최대의 이동통신 서비스 사업자이면서 무선인터넷 컨텐츠 분야에서도 성공적인 상용화를 이룬 것으로 우리나라 무선인터넷의 중추적 역할을 수행하고 있는 SK텔레콤은 역시 유료 컨텐츠를 중심으로 하는 전략을 구사하고 있다. 또한 서비스 전략에서는 EV-DO
5페이지 | 800원 | 2004.01.17
[무선인터넷] 무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠와 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석
무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠와 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 무선인터넷의 개요Ⅲ. 무선인터넷의 특징 Ⅳ. 무선인터넷의 등장 배경Ⅴ. 무선인터넷의 컨텐츠1. 무선 인터넷 특징2. 서비스 종류 및
13페이지 | 5,000원 | 2009.03.19
휴대인터넷 와이브로(wibro)준비를 통해 세계 무선인터넷단말기와 컨텐츠시장을 지배하기 위한 기업과 정부의 방향
Wibro 준비를 통해 세계 무선 인터넷 단말기와 컨텐츠 시장을 지배하기 위한 한국 기업과 정부의 전략(정보 및 통신산업정책 기말 보고서)2004. 06. 11목 차1. 서론 12. 본론 22.1. 단말기 시장 선점하기. 42.2. 세계 여러 제품과는 다른 우리만의 특징 살리기. 72.3. 무선 인터넷 컨텐츠 공급자 시장을 선점&
20페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
[해외진출, 해외시장진출] 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석
게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른
14페이지 | 5,000원 | 2009.07.22
기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 분석Ⅰ. 기술개발과 CDMA(코드분할다중접속방식)Ⅱ. 기술개발과 3DTV(3차원입체영상텔레비전)1. 개요1) 배경2) 필요성3) 국내외
16페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
[사회과학] 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책
무선컨텐츠 및 청소년들의 인터넷에 대한 인식도 및 인터넷 이용행태 등에 대한 종합적인 조사결과가 나와 있다.-청소년 중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일마다 온라인 게임을 하고 있고 게임 1회당 평균 접속시간은 1시간 46분에 달하는 것으로 나타났다.특히 초등학생의
6페이지 | 1,500원 | 2014.03.27
무선컨텐츠 및 청소년들의 인터넷에 대한 인식도 및 인터넷 이용행태 등에 대한 종합적인 조사결과가 나와 있다.-청소년 중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일마다 온라인 게임을 하고 있고 게임 1회당 평균 접속시간은 1시간 46분에 달하는 것으로 나타났다.특히 초등학생의
6페이지 | 1,000원 | 2013.12.23
무선인터넷 게임의 분류2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향III. 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망IV. 무선인터넷 게임의 발전방안V. 결론 I. 서론최근 인터넷 업계의 최고 화두는 컨텐츠의 유료화와 무선인터
12페이지 | 1,000원 | 2013.10.26
Mobile Contents의 Business Model목차1.모바일 컨텐츠란?2.모바일 컨텐츠의 산업구조3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬4.모바일 컨텐츠의 수익모델5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델6.NTT 도코모의 I-Mode7.Com2us(컴투스)8.무선인터넷 개방9.향후과제1.모바일 컨텐츠란?1)모바일 컨텐츠의 정의2)모바일 컨텐츠
32페이지 | 2,300원 | 2004.08.21
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