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[입체영상 장비] 가상현실 장비의 사용처 및 기술현황과 우리나라의 현황
가상의 물체를 손으로 만지는 GROPE이라는 시스템을 고안했다. 그 후 그는 23년 동안 시뮬레이터와 관련된 작업에 연구를 진행하였다. 플라이트 시뮬레이터는 가상현실 기술의 공통된 것들인 상호작용, 리얼타임, 3D 그래픽들을 이용한 최초의 어플리케이션이 되었다. 그러나 당시의 컴퓨터 기술로는 가
7페이지 | 1,000원 | 2006.09.21
가상의 물체를 손으로 만지는 GROPE이라는 시스템을 고안했다. 그 후 그는 23년 동안 시뮬레이터와 관련된 작업에 연구를 진행하였다. 플라이트 시뮬레이터는 가상현실 기술의 공통된 것들인 상호작용, 리얼타임, 3D 그래픽들을 이용한 최초의 어플리케이션이 되었다. 그러나 당시의 컴퓨터 기술로는 가
23페이지 | 2,000원 | 2006.04.26
가상현실(virtual reality)이란 컴퓨터 네트워크를 이용한 상호적 커뮤니케이션을 통하여 유지되는 가상공간 속에서 3차원의 현실세계와 유사한 경험과 체험을 할 수 있도록 구현된 가상세계라고 말했다.즉 실제가 아닌 부분들로 현실의 세상을 시뮬레이터 하는 것을 말한다. 예를 들자면 인간이 정보를
14페이지 | 2,500원 | 2019.06.30
가상 현실과 교회의 대응Ⅰ. 들어가는 말어떤 건장한 남자가 문앞에 서서 카드키( card key)를 가지고 문을 열고 안에 들어간다. 그리고 주위를 둘러 본 다음 책상 위에 놓인 헬멧과 특이하게 생긴 장갑을 낀다. 그리고 잠시후 그는 발차기를 비롯해 찌르기를 하는 등 이상한 행동을 한다. 그는 마치 실제
26페이지 | 3,000원 | 2009.09.02
한국가상현실(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국가상현실(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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