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애니메이션 1) 아니메 세대의 시작,2) 끝없는 신화창조, 건담 시리즈 3) 오타쿠 애니메이션의 절정,4. 오타쿠 애니메이션을 보는 시각Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론얼마 전 일본대중문화가 전면으로 개방 되었다. 그 동안 과거의 역사관계로 인해 가깝고도 먼 나라가 되
10페이지 | 1,400원 | 2004.10.27
문화와 일본방송프로그램Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션Ⅲ. 일본문화와 일본영화Ⅳ. 일본문화와 일본패션Ⅴ. 일본문화와 일본전통예술1. 가부키2. 분라쿠3. 노Ⅵ. 일본문화와 일본정원1. 신도사상1) 연못정원2) 가레산스이 정원2. 불교사상참고문헌Ⅰ. 일본문화와 일본방송프로그램일본 대중
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
[일본대중문화의 이해] 한국 애니메이션과 일본 아니메에 대한 고찰
애니메이션이 출연하였다.④ 2000년대*센과 치히로의 행방불명-미야자키 하야오의 2001년 작품-작화는 안도 마사시, 음악은 히사이시 조가 담당-일본의 토속 정령 문화를 생생하게 보여준다는 데 특징 *하울의 움직이는 성-미야자키 하야오 감독의 장편 애니메이션영화 -영국의 동화작가 다이애나
15페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
애니메이션 영화의 액션, 폭력, 살인, 사지 절단 등의 고어 코드들이 애니메이션이라는 표현 양식 속에 뒤섞여 들어간다면 어떤 모습이 될까? 실사가 아니라는 데서 오는 형식상의 관용, 그 때문에 충동질되는 표현의 과격함, 일본 특유의 정서와 대중문화 환경으로부터 그 존재 양식이 규정된 변종 장
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
일본어문화원(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
일본어문화원(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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