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Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.자연과 인간의 조화를 강조하는 단군신화1) 원전신화에 대해 알아보자.2) 일반적 이론과 현실적응방법에 대해 알아보자.2.무속현상과 망부석신화1) 원전신화에 대해 알아보자.2) 일반적 이론과 현실적응방법에 대해 알아보자.3.꿈꾸는 자와 서
13페이지 | 1,000원 | 2006.06.19
문화콘텐츠라는 용어는 사람에 따라 서로 다른 개념으로 사용되기도 하고 가리키는 범주에도 차이가 있다. 박상천,「‘문화콘텐츠’ 개념 정립을 위한 시론」,『한국언어문화』33집, 한국언어문화학회, 2007, pp.180~pp.182.그리하여 본문에 들어가기에 앞서, 본 발표문에서는 문화콘텐츠의 개념과 범주를
22페이지 | 2,400원 | 2011.03.14
목 차□ 연구 주제 : 한국 문화콘텐츠 산업의 발전 전략 □ 연구분업 체계1. 서론Ⅰ. 연구의 목적Ⅱ. 연구방향 및 범위2. 주요 연구내용Ⅰ. 문화 콘텐츠 산업의 개념Ⅱ. 한국 문화콘텐츠 산업의 현주소Ⅲ. 주요 문화콘텐츠 산업별 분석1) 주요 산업별 실태분석(1) 게임(2) 영화(3) 공연2) 주요 산업
25페이지 | 2,000원 | 2009.06.12
한국신화와 문화콘텐츠< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론Ⅱ-1. 동아 시테크의 한국 신화의 문화콘텐츠 개발한국 신화 원형의 개발Ⅱ-2. 신화의 섬, 디지털 제주 21디지털 제주 21의 개요디지털 제주 21 개발과정Ⅲ-3. 의 하이퍼텍스트 및 샘플링의 개요의 개발과정Ⅲ. 결 론
7페이지 | 1,100원 | 2009.08.29
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