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FPS게임의 역사를 살펴보고 온라인게임으로 상용화되어 큰 인기를 끌고 있는 스페셜포스와 서든어택을 비교해보면서 더 나아가 두 가지 게임을 통해 앞으로 디지털 컨텐츠의 생존 전략 및 발전 방향에 대해서도 살펴보고자 한다.♠ 본 론1. FPS 게임의 역사 및 엔진FPS게임이란 1인칭 슈팅게임(First-Person
23페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
[디지털컨텐츠](주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
본 론2-1. 게임 산업의 개요 □ 게임 산업 분류□ 게임 플랫폼 분류① 아케이드 게임-컴퓨터 게임장에 설치된 게임-일정 사용금액을 넣고 일정시간내에 능력껏 즐기는 게임형태(일반적으로 업소용 게임이라고 불리움)② 비디오 게임-TV에 연결하여 사용하는 전용게임기-전용 게임 컨텐츠와 게임
50페이지 | 3,000원 | 2006.04.04
게임엔씨소프트게임빌웹젠리니지게임,고스톱게임,아바타게임요리메뉴판닷컴요리,식자재방송SBSi방송물컨텐츠2. 본 론2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망그림에서 보듯이 국내의 경우에도 연평균 64%의 성장률로 2003년에는 1조 7,810억 원의 규모가 될 것으로 전망하고 있고, 2005년에는 4조, 1,
11페이지 | 1,300원 | 2006.03.13
[디지털컨텐츠산업] 테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석
테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 컨텐츠의 속성Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의1. 디지털 컨텐츠산업의 정의2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM1. DRM 시스템 구성요소2. DRM의 요소기술3. DOI 시
19페이지 | 6,500원 | 2008.01.10
(주)한국디지털컨텐츠 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)한국디지털컨텐츠 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)세린씨엔디 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
(주)세린씨엔디 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23