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e-sports & 경제적 효과주제 선정 동기e-sports의 개념과 의의 e-sports의 발전과정e-sports의 산업현황e-sports의 경제적 효과결론Contentse-sports 개념과 의의e-sports 발전과정e-sports산업현황e-sports경제적 효과e-sports▶e-sports는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동 총칭 개념 & 의의국내 e 스포츠는
32페이지 | 1,700원 | 2007.01.17
산업의 현황과 발전방안 2005.10.25고정민외 소프트 강국으로 가는길삼성경제연구소 2005.3문화관광부 이스포츠 발전 정책 발전 2004.12문화관광부.한국게임산업개발원http://www.e-sports.or.kr(한국 e-스포츠 협회)http://www.worldcybergames.co.kr (WCG)http://news.naver.com (관련신문사)
12페이지 | 1,800원 | 2007.01.17
효과) 정부의 재정적자 또는 확대 재정정책으로 이자율이 상승하여 민간소비와 투자활동을 위축하는 효과이다. 1930년대 대공황을 탈출하기 위해 영국의 경제학자 존 M.케인스(John M.Keynes)가 주창한 재정정책은 이후 통화정책과 함께 경기조절정책으로 활용되었다. 정부가 국채를 발행하여 채권시장에
8페이지 | 1,200원 | 2004.06.17
사회보장제도란.사회보장제도는 국가 및 사회가 책임을 지고 국민생활을 위협하는 여러 요인( 노령 질병 가난 실업 천재지변 전쟁 등)으로부터 국민 개개인을 보호하는 제도를 말하는데 오늘날 정부 지출의 가장 중요한 부분의 하나이다.이 주에는 우리나라의 사
5페이지 | 900원 | 2004.06.17
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