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[게임문화] 게임, 허구와 현실의 혼합 -디지털 시대의 새로운 문화현상
게임, 허구와 현실의 혼합-디지털 시대의 새로운 문화현상◉ 들어가면서21세기는 바야흐로 디지털 시대이다. 1인 1PC를 넘어 초등학생까지 개인 핸드폰을 소유하는 시대가 되었다. 지하철에서, 길거리에서 어린 학생에서부터 직장인에 이르기까지 핸드폰으로 게임을 즐기고 음악을 듣는가 하면 영화
9페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
현실문화연구, 『디지털 시대의 영상 문화』, pp.165~168(1) 반복 - 과연 무엇 때문에 20세기 후반의 영상 문화가 그렇게 특별해졌는가를 이해하는 데에 있어, 반복이란 대단히 중요한 개념이다. 반복은 영상문화 생산에서 기술적인 복제성이 확립되고 그 현상이 놀랍게 진화한 것과 연관된다. 또한 반복은
23페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
[사이버사회(가상사회)] 온라인게임으로 보는 새로운 대중문화의 패러다임
게임시장 규모구분199619971998금액성장율 %금액 성장율 %금액성장율 %PC게임4184475014비디오게임212252953939835아케이드440105001460521온라인게임26728103318합계719148672118626이처럼 온라인 게임은 현대의 대중문화의 새로운 현상이 되어버렸으며, “미래의 산업”으로 국가적인 차
30페이지 | 2,100원 | 2004.01.19
[디지털 문화의 이해] 문화적 사회적 측면으로 본 게임문화의 지속성
☙ 문화적 사회적 측면으로 본 게임문화의 지속성◇ 목 차 ◇I. 들어가며II. 서론III. 본론1. 문화적 측면(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간(3) 디지털 서사(4) 놀이와 일의 경계붕괴
22페이지 | 1,400원 | 2007.03.02
- 2014년 1학기 교육공학 중간시험과제물 공통 교재1-4장 주제선정 후 요약정리
- A+ 레포트표지 동아대학교
- 국어교육론 국어지식교육론
- 기업구조조정의 수단으로서의 인수합병
- 레포트표지 한국성서대학교
- 발달심리1공통 고전적조건형성과 조작적조건형성의 비교 일상생활에서의 예시
- 사람은 무엇으로 사는가 독후감
- 오늘날의 옛 음악- 정격연주로의 움직임
- 이력서양식+자기소개서양식 10종 이력서양식+자기소개서양식 10종세트 세련된 표준이력서양식 깔끔한 입사지원서양식
- 창업론 창업환경의 이해 - 창업의 이해 창업전 고려 사항 창업을 위해 필요한 요소 최근 창업의 환경과 특징