2024년 1학기 정보사회와디지털문화 교재 전 범위 핵심요약노트
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- 목차
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제1장 정보사회에서의 개인: 네트워크 속에서의 자유와 고립
제2장 정보사회와 개인 자유
제3장 생명의 정보화: 정보기술과 생명기술의 융합이 가져오는 사회의 변화
제4장 정보사회와 언론의 변화
제5장 정보사회의 예술과 문화
제6장 정보화와 여성: 정보격차의 문제와 양성평등을 위한 정보기술의 활용
제7장 디지털 문화의 기록과 문화유산기관
제8장 디지털 기록유산의 유형별 보존
제9장 기술을 보는 관점
제10장 정보사회: 세계화와 지역화, 양극화
제11장 정보사회의 지역, 문화, 정체성
제12장 인터넷 반세기: 과거의 역습, 미래를 살기
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
- 본문내용
-
제1장 정보사회에서의 개인: 네트워크 속에서의 자유와 고립
1. 네트워크의 확산, 매개된 커뮤니케이션의 지배
1) 네트워크의 확산
① 정보사회는 네트워크가 전방위적으로 확산되어 있는 사회임
② 정보사회의 개인들은 일상적으로 네트워크에 접속해 있으면서 네트워크의 접속점으로 기능하고 있음
③ 그 과정에서 이들은 점점 더 컴퓨터에 의해 매개된 커뮤니케이션에 의존하게 됨
④ 정보통신기술의 발전에 힘입어 네트워크가 고도로 확산되면서 재택근무를 비롯한 이른바 스마트워크가 확대되고 있음
⑤ 재택근무는 앨빈 토플 러가 「제3의 물결」에서 가내 노동이라는 개념으로 예견했던 것임
⑥ 스마트워크
- 고정된 근무 장소에서 정해진 근무시간에 따라 일하는 방식 대신 정보통신기기 등을 활용해 장소나 시간에 구애받지 않고 일하는 근무방식임
- 기업의 입장에서는 업무효율 향상과 유능한 인재 확보, 고객 만족도 향상, 비용 절감 등의 효과를 기대할 수 있으며, 근로자 입장에서는 일과 삶, 일과 가정의 조화를 꾀할 수 있음
- 일하는 장소에 따라 재택 형 · 위성사무실형(스마트워크센터형). 이동형(모바일워크형)으로 나눌 수 있고, 실시 빈도에 따라 상시 형과 수시형으로 나눌 수 있음
2. 대중문화에서 다중문화
1) 대중과 대중문화
① 정보사회의 도래와 함께 주목해야 할 요소로는 무엇보다도 먼저 대중문화의 쇠퇴를 꼽을 수 있음
② 20세기를 지배했던 대중문화는 대략 19세기 중반 이후 그 전형적 틀을 갖춰 가기 시작했음
③ 대표적인 것으로 노동계급을 중심으로 한 대중의 성립과 이들의 권리 확대, 대중매체의 발전, 예술가들의 경제적 조건변화 등을 꼽을 수 있음
④ 대중문화의 수용자로서 대중이란 산업화 과정에서 농촌 공동체를 떠나 거대 도시로 결집된 대규모 인구집단을 가리킴
⑤ 인쇄술을 필두로 근대 이후의 기술 발전에 힘입어 출현한 다양한 대중 매체들이 노동계급 대중의 욕구를 충족시킬 저렴한 문화생산의 기술적 기반을 제공해 주었음
⑥ 대량생산을 통한 대규모 이윤을 추구하는 과정에서 대중문화는 상당히 획일적인 성격을 지니게 되었으며, 노동계급 대중의 휴식 욕구 충족을 지향하다 보나 단순하면서 반복적인 형태를 선호하게 되었던 임
⑦ 산업사회에서 개인은 서로 구분되지 않는 집단 속의 작은 구성 요소로 존재할 수밖에 없었다는 것임
2) 다중의 발전과 집단지성
① 노동조건을 비롯한 전반적인 삶의 조건이 향상되면서 다수 문화 수용자의 구매력이 과거에 비해 현저하게 높아졌으며, 대중교육이 확산된 덕분에 단순한 형식의 문화에 집착하지 않는 사람도 늘어났음
② 정보사회에서 대중문화의 기술적 기초였던 매체 환경이 달라지면서 특히 대중매체가 급속히 쇠퇴하고 있다는 점임
③ 매체기술의 발전과 함께 과거에는 상상할 수 없었던 새 매체들이 하루가 멀다 하고 쏟아져 나오고 있음
④ 매체의 다양성이 증가하고 대중매체의 권위가 하락하면서 수용의 측면에서 수용자 개개인의 좀 더 자유롭고 주체적인 문화 수용이 가능해졌음
- 중략 -
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