[현대사회와여가]겜블성(gamble) 여가의 문제점과 해결책

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목차
Ⅰ. 서 론
1. 여가의 의미
2. gamble(도박)성 여가에 대한 연구의 필요성
Ⅱ. 본 론
1. 여가산업의 현황 및 성장배경
2. g amble(도박)과 여가
(1) gamble(도박)성 여가
(2) gamble(도박)성 여가의 등장
3. Gamble(도박)성 여가의 발전
(1) 신종도박 자꾸 내놓는 정부 - 수익금이라는 단물
(2) 인터넷의 보급과 발전
(3) 여가와 도박의 두 얼굴(양면성) - 여가를 중시하는 분위기
4. gamble(도박)성 여가의 장·단점
5. gamble(도박)성 여가의 문제점 해결방안
(1) 정부 차원의 종합대책
(2) 적법한 규제
(3) 사행산업 규제기구 설치
(4) 건전클리닉 운영
Ⅲ. 결 론

#부록 1. 도박의 종류

#부록 2. 도박관련 용어
본문내용
현대사회는 고도의 산업 테크놀러지로 기계화, 자동화에 의해 대량생산이 이루었다. 노동자의 노동시간과 평균 근로일수가 단축되고, 생활수준이 향상됨으로서 "여가의 기회"가 골고루 공유되는 "대중의 여가시대"를 맞이하게 되었다.
오늘날 여가 시간의 증가와 관련하여 사회학자인 Gober는 '여가 시간의 폭증'으로 규정하고 그 가운데 여가와 관련된 위기는 인류가 미처 준비하지 못한 상태에 있음을 경고한 바 있었다. 또 같은 맥락에서 Kraus는 여가에 대한 오용과 남용은 후기 로마제국을 멸망케 한 중요한 요인의 하나였다는 역사가들의 지적을 상기시키면서 『국민의 여가 활동은 국가의 장래와 밀접한 관련이 있음』을 강조하였다.

1. 여가의 의미
여가(Leisure)는 라틴어 Licere(리체레) - "일이나 직업으로부터 벗어나도록 허용된 것(to be free)" -에서 유래했다. 고대 그리스 시대에는 Leisure의 뜻으로 Scole(스콜레)라는 말이 사용되었으며, 이는 Leisure와 Education의 두 가지 의미로 사용되었다. 따라서 여가는 "자유(freedom from neccessary occupation), 한가한 시간(spare time), 휴양 등의 기분전환(recreation)"이라는 뜻과 함께 "일에서 해방된 시간, 자유시간, 취미시간, 자신의 시간" 등으로 정의할 수 있다.
이외에도 여가에 대한 여러 가지가 정의가 존재하지만, 공통적으로 "일이나 일상생활의 준비시간외에 단순한 자유시간, 가치 있는 여가활동을 추구하려고 노력하는 적극적인 시간, 사회적인 치료를 할 수 있는
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