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제 1 장 식품소비의 이해제 2 장 식품산업 및 소비 트렌드제 3 장 식품시장의 상품제 4 장 식품표시제 5 장 식품소비자 심리제 6 장 식품구배 의사결정과정제 7 장 마케팅 STP제 8 장 마케팅 믹스제 9 장 브랜드 커뮤니케이션제 10 장 설득 커뮤니케이션제 11 장 태도 및 행동이론제 12 장 지속가능한 식품·외식 산업* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제1장 식품소비의 이해1. 식품의 정의와 기능1) 식품(food)의 의미① 정의 ·인간의 생명 유지에 필요한 에너지원을 얻기 위해서 소비되는 물질 ·동물, 식물, 미생물이 원료 ·영양소(탄수화물, 지방, 단백질, 비

2018.02.07 / 77pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 푸드마케팅, 방통대푸드마케팅, 방송대푸드마케팅, 푸드마케팅요약, 푸드마케팅핵심, 2018년 1학기

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제 1 장 식품소비의 이해제 2 장 식품산업 및 소비 트렌드제 3 장 식품시장의 상품제 4 장 식품표시제 5 장 식품소비자 심리제 6 장 식품구배 의사결정과정제 7 장 마케팅 STP제 8 장 마케팅 믹스제 9 장 브랜드 커뮤니케이션제 10 장 설득 커뮤니케이션제 11 장 태도 및 행동이론제 12 장 지속가능한 식품·외식 산업* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제1장 식품소비의 이해1. 식품의 정의와 기능1) 식품(food)의 의미① 정의 ·인간의 생명 유지에 필요한 에너지원을 얻기 위해서 소비되는 물질 ·동물, 식물, 미생물이 원료 ·영양소(탄수화물, 지방, 단백질, 비

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태그 푸드마케팅, 방통대푸드마케팅, 방송대푸드마케팅, 푸드마케팅요약, 푸드마케팅핵심, 2018년 1학기

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제 1 장 식품소비의 이해제 2 장 식품산업 및 소비 트렌드제 3 장 식품시장의 상품제 4 장 식품표시제 5 장 식품소비자 심리제 6 장 식품구배 의사결정과정제 7 장 마케팅 STP제 8 장 마케팅 믹스제 9 장 브랜드 커뮤니케이션제 10 장 설득 커뮤니케이션제 11 장 태도 및 행동이론제 12 장 지속가능한 식품·외식 산업* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제1장 식품소비의 이해1. 식품의 정의와 기능1) 식품(food)의 의미① 정의 ·인간의 생명 유지에 필요한 에너지원을 얻기 위해서 소비되는 물질 ·동물, 식물, 미생물이 원료 ·영양소(탄수화물, 지방, 단백질, 비

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태그 푸드마케팅, 방통대푸드마케팅, 방송대푸드마케팅, 푸드마케팅요약, 푸드마케팅핵심, 2018년 1학기

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제 1 장 식품소비의 이해제 2 장 식품산업 및 소비 트렌드제 3 장 식품시장의 상품제 4 장 식품표시제 5 장 식품소비자 심리제 6 장 식품구배 의사결정과정제 7 장 마케팅 STP제 8 장 마케팅 믹스제 9 장 브랜드 커뮤니케이션제 10 장 설득 커뮤니케이션제 11 장 태도 및 행동이론제 12 장 지속가능한 식품·외식 산업* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제1장 식품소비의 이해1. 식품의 정의와 기능1) 식품(food)의 의미① 정의 ·인간의 생명 유지에 필요한 에너지원을 얻기 위해서 소비되는 물질 ·동물, 식물, 미생물이 원료 ·영양소(탄수화물, 지방, 단백질, 비

2018.02.07 / 77pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 푸드마케팅, 방통대푸드마케팅, 방송대푸드마케팅, 푸드마케팅요약, 푸드마케팅핵심, 2018년 1학기

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제 1 장 식품소비의 이해제 2 장 식품산업 및 소비 트렌드제 3 장 식품시장의 상품제 4 장 식품표시제 5 장 식품소비자 심리제 6 장 식품구배 의사결정과정제 7 장 마케팅 STP제 8 장 마케팅 믹스제 9 장 브랜드 커뮤니케이션제 10 장 설득 커뮤니케이션제 11 장 태도 및 행동이론제 12 장 지속가능한 식품·외식 산업* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제1장 식품소비의 이해1. 식품의 정의와 기능1) 식품(food)의 의미① 정의 ·인간의 생명 유지에 필요한 에너지원을 얻기 위해서 소비되는 물질 ·동물, 식물, 미생물이 원료 ·영양소(탄수화물, 지방, 단백질, 비

2018.02.07 / 77pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 푸드마케팅, 방통대푸드마케팅, 방송대푸드마케팅, 푸드마케팅요약, 푸드마케팅핵심, 2018년 1학기

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제1장 리눅스 소개제2장 리눅스 설치제3장 셸 사용하기제4장 파일과 디렉터리제5장 리눅스 시작과 종료제6장 사용자 관리제7장 텍스트 편집제8장 파일 시스템 관리제9장 프로세스 관리제10장 소프트웨어 관리제11장 셸 스크립트제12장 네트워크 설정 및 점검제13장 원격 관리제14장 웹 서버* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제1장 리눅스의 소개1. 유닉스와 리눅스1) Unix의 특징 다중사용자, 다중작업을 지원하는 신뢰성 높은 운영체제2) UNIX 와 리눅스① 리눅스는 UNIX의 무료 공개 버전② 초기에 리눅스는 PC용 운영체제로 개발되었음3) Unix의 발전사① 최초의 Unix - Mul

2017.11.23 / 81pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 UNIX시스템, 방통대UNIX시스템, 방송대UNIX시스템, UNIX시스템시험, UNIX시스템요약, UNIX시스템기출, UNIX시스템핵심, 2017년 2학기

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제1장 자료구조란 무엇인가제2장 배 열제3장 스 택제4장 큐제5장 연결 리스트제6장 연결 리스트의 응용제7장 트 리제8장 스레드 트리제9장 힙제10장 선택트리, 숲, 이진 트리 개수제11장 BS, Splay, AVL, BB제12장 멀티웨이 탐색 트리 Ⅰ제13장 멀티웨이 탐색 트리 Ⅱ제14장 그래프 Ⅰ제15장 그래프 Ⅱ* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제1장 자료구조란 무엇인가1. 자료와 정보 사이의 관계1) 자료의 정의① 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값(value)이나 사실(fact)② 우리의 생활에서 실제로 만질 수 있거나 볼 수 있거나 하는 것(길이, 무게, 부피 등을 측정할 수 있는

2017.11.23 / 93pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 자료구조, 방통대자료구조, 방송대자료구조, 자료구조시험, 자료구조요약, 자료구조기출, 자료구조핵심, 2017년 2학기

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제1부 영화 속의 세상제1장 영화의 탄생제2장 영화의 역사 I : 제2차 세계대전 이전제3장 영화의 역사 II : 제2차 세계대전과 그 이후제4장 영화의 역사 III : 새로운 할리우드, 아시아권 영화, 그리고 디지털 시네마제5장 영화언어제6장 내러티브와 장르제7장 영화제작제8장 영화산업제9장 대중문화와 관객제10장 문화비평과 영화비평 제2부 영화 밖의 세상제11장 영화와 사랑제12장 영화와 인간제13장 영화와 인간관계제14장 영화와 사회 변화제15장 영화와 정치* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제1장 영화의 탄생1. 영화란 무엇인가?1) 산업적인 예술 ① 산업혁명과 과학기술의 발달 속에

2017.11.23 / 57pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 대중영화의이해, 방통대대중영화의이해, 방송대대중영화의이해, 대중영화의이해시험, 대중영화의이해요약, 대중영화의이해기출, 대중영화의이해핵심, 2017년 2학기

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제1장 컴파일러의 개요제2장 형식언어와 오토마타제3장 어휘분석제4장 Context-Free 언어와 문법의 효율화제5장 구문분석제6장 의미분석과 기호표제7장 중간언어와 중간코드 생성제8장 코드최적화제9장 목적코드 생성* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제1장 컴파일러의 개요1. 컴파일러의 개념과 번역기의 종류1) 컴파일러의 개념- 원시프로그램 -> “번역기” -> 목적프로그램번역기(translator) : 고급언어는 배우기 쉽고, 프로그램 작성이 용이하며 디버깅이 쉽고,이식성을 높일 수 있지만, 이러한 언어로 작성된 프로그램은 기계가 이해할 수 있는 기계어로 바꾸어 주어야 한다. 번역기란 하나의 프로그래밍 언어로

2017.11.23 / 63pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 컴파일러구성, 방통대컴파일러구성, 방송대컴파일러구성, 컴파일러구성요약, 컴파일러구성시험, 컴파일러구성핵심, 컴파일러구성기출, 2017년 2학기

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제1장 컴퓨터와 자료제2장 자료구조제3장 알고리즘제4장 컴퓨터 구조제5장 운영체제제6장 프로그래밍 언어제7장 데이터베이스제8장 컴퓨터 네트워크* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *제1장 컴퓨터와 자료1. 컴퓨터1) 컴퓨터란 무엇인가?① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리된 결과를 외부로 출력(output)하는 기계③ 입력, 처리, 출력이라는 기능적인 요소에 새로운 요소로 프로그램(program) 을 추가하면 컴퓨터는 일련의 명령 집합에 따라 자료를 처리하는 기계가 됨 - 프로그램 요소 추가

2017.10.18 / 88pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 컴퓨터과학개론, 방통대컴퓨터과학개론, 방송대컴퓨터과학개론, 컴퓨터과학개론요약, 컴퓨터과학개론핵심, 2017년 2학기

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제1장 일차연립방정식 제2장 행렬과 가우스 소거법 제3장 행렬연산 제4장 역행렬 제5장 장행렬식 제6장 크래머 공식과 역행렬 제7장 평면벡터와 공간벡터 제8장 벡터공간 제9장 기저와 차원 제10장 선형변환 제11장 선형변환과 행렬 제12장 고유값과 고유벡터 제13장 행렬의 대각화 제14장 직교벡터 제15장 직교화 과정과 최소자승법*각 장별 출제예상문제 제공 *제1장 일차연립방정식1. 일차연립방정식1) 일차방정식 의 형태를 가지며 는 계수, 는 상수, 는 미지수라 하며, 만족하는 의 값을 해라 함2) 일차 방정식 의 해 3가지 경우① 부정(인 경우): 무한개의 해를 갖는다.② 불능(인 경우): 어떤 경우도 해를 갖

2017.10.18 / 62pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 선형대수, 선형대수핵심, 선형대수시험, 선형대수기출, 선형대수족보, 방통대시험, 2017년 2학기

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제1장 객체지향 언어의 개념제2장 C++언어의 기초제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 *각 장별 출제예상문제(해설포함) *제3장 함수1. 함수의 정의와 호출(1) 개요① 함수 ㉠ C++프로그램을 구성하는 기본 단위 ㉡ 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 ㉢ 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때 호출하여 사용할 수 있음② 함수의 호출 ㉠ 함수를 호출할 때에는 함수가 필요로 하는 데이터 또는 객체를 필요로 하는 데이터 또는 객체르 인수로 전달 ㉡ 함수는 정의된 처리를 한 후 필요 하면 그 결과를 호출한

2017.10.18 / 45pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 C++프로그래밍, 객체지향프로그래밍, C++프로그래밍시험, C++프로그래밍기출, 2017년 2학기

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제1장 멀티미디어 개요제2장 멀티미디어시스템 환경제3장 멀티미디어 데이터제4장 멀티미디어 데이터 압축제5장 웹과 멀티미디어제6장 멀티미디어 활용제7장 모바일 멀티미디어제8장 멀티미디어의 미래 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -제1장 멀티미디어 개요 1.1 멀티미디어 정의 (1) 멀티미디어란? - 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, - 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오,애니메이션등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적 으로 통합될때 멀티미디어 라고 한다.* 매스미디어 : 언론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨 (2) 멀티미디어 데이터 - 원시미

2017.10.18 / 113pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 멀티미디어시스템, 멀티미디어시스템핵심, 멀티미디어시스템시험, 방통대멀티미디어시스템, 방송대멀티미디어시스템, 2017년 2학기

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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 * 각 장별 출제예상문제 (해설참조) *제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란?(1) 프로그래밍 언어① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하기 위한 표기 체계③ 폰 노이만: 컴퓨터는 전선 연결방법으로 특정 작업이 수행되도록 지시되어서는 안 되며 중앙처리장치가 수수행해야 할 작업을 일련의 명령코드로 작성해서 컴퓨터 내부의

2017.10.18 / 45pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 프로그래밍언어론, 프로그래밍언어론핵심, 프로그래밍언어론시험, , 2017년 2학기

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제1장 HTML5 시작하기제2장 시맨틱 웹을 위한 요소제3장 캔버스(1)제4장 캔버스(2)제5장 오디오와 비디오제6장 폼제7장 CSS3 글꼴과 문자제8장 CSS3 배경과 박스제9장 CSS3 애니메이션제10장 드래그 앤 드롭 & 텍스트 편집제11장 웹 스토리지 & 웹 데이터베이스제12장 웹 워커 & 웹 소켓제13장 파일 접근 & 오프라인 접근제14장 위치 정보 & 모바일* 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *제1장 HTML5 시작하기1. HTML5 개요HTML이란 HyperText Markup Language의 약자. 월드 와이드 웹(World Wide Web)에서 웹 페이지 구조를 표현하기 위해 사

2017.10.18 / 104pages ( 대학레포트 > 중간시험)

태그 HTML5, 방통대HTML5, 방송대HTML5, HTML5시험, HTML5핵심, 2017년 2학기